《杀戮时刻》中游戏的时间限制是如何运作的?

本文为桌游《杀戮时刻》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

杀戮时刻

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《杀戮时刻》全局时间限制依靠月亮指示物线性推进机制运作,指示物长条刻度从午夜零点起始,依次标注一点、两点直至九点,每完整走完一轮回合(夜间事件+全体玩家行动),在回合第三阶段统一将月亮指示物向右推进一格,代表黑夜时间流逝,存在两类加速推进的特殊规则。

时间加速触发条件:第一,怪物执行破门触发负面事件卡,部分卡牌效果会直接额外推进一格月亮;第二,连环杀人魔家族专属天赋,每成功击杀一名受害者手动推进一格月亮;两类加速效果可叠加,大幅压缩对局时长,提前触发终局。

时间限制硬性惩罚规则:当月亮指示物移动至九点刻度,无论场上剩余多少存活受害者,对局直接强制终止,立刻进入终局计分;此时仍存活未被猎杀的派对客人,对应死亡顺位全部判定匹配失败,玩家无法领取该档位预测分数,丢失本局核心高分,惊喜访客存活无额外扣分惩罚。

整套时间限制机制逼迫玩家平衡搜寻、惊吓、击杀操作,不能无限拖延搜寻受害者,需要把控狩猎节奏,避免时间耗尽丢失预测分。成都桌游线下约玩时,成都脱宅团会将月亮指示物放置桌面中央,所有玩家清晰观察剩余回合数,合理规划每轮行动分配。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《杀戮时刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《杀戮时刻》中「惊吓」行动的效果是什么?

《杀戮时刻》「惊吓」是独立基础行动,单次执行固定消耗一点行动点,仅能对同房间内已暴露的受害者生效,隐藏受害者无法作为惊吓目标,完整效果分为即时骰子削减、永久debuff两层。

即时判定流程:怪物执行惊吓后投掷专属惊吓骰子,点数四至六判定惊吓成功,该受害者永久移除一颗基础反击骰子;点数一至三判定惊吓失败,受害者防御无任何削弱,debuff不叠加。单次惊吓行动最多削减一颗反击骰子,单只怪物一回合可多次执行惊吓操作,多次成功可逐层削减受害者反击骰子,最低可削减至零颗,失去全部基础防御能力。

永久debuff规则:惊吓削减的反击骰子为本局永久扣除,无法通过任何卡牌、家族天赋恢复,受害者剩余反击骰子数量全程锁定,直至被击杀离场。怪物母亲执行惊吓拥有隐藏加成,惊吓骰子判定失败时可重投一次,是主打骚扰削弱的核心单位。

惊吓行动无击杀收益,无法获取血肉、美食标记,纯粹用于铺垫后续击杀,属于前置战术操作,搭配怪物父亲高伤害攻击使用收益最高。成都桌游线下对局中,成熟玩家普遍会先用母亲多次惊吓削弱受害者,再操控父亲完成一击击杀,成都脱宅团讲师会推荐这套标准战术给新手玩家。

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