《杀戮时刻》中游戏结束的条件有哪些?

本文为桌游《杀戮时刻》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

杀戮时刻

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《杀戮时刻》设置两套独立的对局终止触发条件,两套条件互不冲突,对局进程中任意一条率先达成,立刻停止所有玩家行动、事件结算,进入完整终局计分流程,两条结束条件详细说明如下:

第一类:目标猎杀完成条件。场上五名基础核心派对客人全部被怪物击杀,模型移出小屋版图,无论场上留存多少存活的惊喜访客,游戏直接结束。该条件为最优结束时机,所有派对客人全部死亡,玩家完整结算全部五档预测分数,无顺位扣分,是玩家主动追求的对局终点。

第二类:时间耗尽强制终止条件。月亮指示物经过每回合推进、特殊事件加速后,刻度移动至九点天亮位置,黑夜狩猎时限结束,怪物必须撤离小屋,对局强制终止。此时若仍有存活未击杀的派对客人,对应死亡顺位全部判定匹配失败,玩家无法领取对应档位预测分,总分会大幅缩水。

补充规则:两类结束条件不存在先后判定优先级,同一回合内同时达成两套条件,依旧按照猎杀完成结算,不会执行时间耗尽的扣分惩罚;仅存活惊喜访客不会触发任何结束条件,对局会继续推进回合直至满足两套条件其一。

成都脱宅团组织成都桌游线下聚会时,会提醒玩家时刻关注存活派对客人数量与月亮刻度,平衡猎杀速度与预测顺序规划,避免因时间提前耗尽丢失大量核心分数,门店会放置计数提示牌记录剩余存活派对客人数量。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《杀戮时刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《杀戮时刻》中游戏的时间限制是如何运作的?

《杀戮时刻》全局时间限制依靠月亮指示物线性推进机制运作,指示物长条刻度从午夜零点起始,依次标注一点、两点直至九点,每完整走完一轮回合(夜间事件+全体玩家行动),在回合第三阶段统一将月亮指示物向右推进一格,代表黑夜时间流逝,存在两类加速推进的特殊规则。

时间加速触发条件:第一,怪物执行破门触发负面事件卡,部分卡牌效果会直接额外推进一格月亮;第二,连环杀人魔家族专属天赋,每成功击杀一名受害者手动推进一格月亮;两类加速效果可叠加,大幅压缩对局时长,提前触发终局。

时间限制硬性惩罚规则:当月亮指示物移动至九点刻度,无论场上剩余多少存活受害者,对局直接强制终止,立刻进入终局计分;此时仍存活未被猎杀的派对客人,对应死亡顺位全部判定匹配失败,玩家无法领取该档位预测分数,丢失本局核心高分,惊喜访客存活无额外扣分惩罚。

整套时间限制机制逼迫玩家平衡搜寻、惊吓、击杀操作,不能无限拖延搜寻受害者,需要把控狩猎节奏,避免时间耗尽丢失预测分。成都桌游线下约玩时,成都脱宅团会将月亮指示物放置桌面中央,所有玩家清晰观察剩余回合数,合理规划每轮行动分配。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《杀戮时刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。