《杀戮时刻》的核心游戏机制是什么?

本文为桌游《杀戮时刻》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

杀戮时刻

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《杀戮时刻》整合多重美式桌游经典机制,六大核心机制互相联动构成完整游玩体系,第一为行动点分配机制,每名玩家回合内分配行动点操控父亲、母亲、孩童三类怪物执行移动、破门、惊吓、攻击等操作,不同怪物角色拥有行动点数差异;第二为骰子判定机制,攻击、惊吓、防御全部依靠专用行动骰子与反击骰子完成胜负判定,随机性搭配战术选择平衡对局。

第三为可变玩家能力机制,游戏内置多款独立怪物家族,每一家族拥有专属被动家族能力,每名怪物父母孩童拥有独立专属主动技能,每局玩家选择不同家族会完全改变游玩战术;第四为隐藏信息机制,受害者藏匿在房间搜索牌堆底部,对手无法提前知晓房间内是否存在目标,增加搜寻与卡位博弈。

第五为预测计分机制,游戏开局玩家使用预测支架提前锁定受害者死亡顺序,终局根据预测匹配度发放高额分数,是游戏最具辨识度的核心特色;第六为场景破坏机制,玩家可主动破坏小屋房门触发负面全局效果,用牺牲短期收益干扰对手猎杀节奏。

除此六大核心机制外,还附带卡牌管理、目标标记计分、回合事件触发辅助机制,中度策略搭配欢乐随机骰运,适配成都桌游线下聚会需求,成都脱宅团每周预约该游戏的玩家,大多偏爱这种主题与策略结合的复合机制设计。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《杀戮时刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《杀戮时刻》由哪家公司发行?是在哪一年发行的?

《杀戮时刻》的发行厂商为法国知名文创企业安卡玛,旗下桌游线品牌全称Ankama Boardgames,该厂商擅长美式模型桌游、主题向桌面游戏开发,代表作包含《克罗斯大师竞技场》等模型桌游,拥有成熟的众筹与线下零售发行渠道。

游戏最早于二零一七年登陆Kickstarter众筹平台开启预售,众筹项目圆满达成后,厂商完成模型、场景板、卡牌全量生产,在二零一八年推出正式零售标准版,完整包含三维小屋场景、怪物家族模型、基础剧本全套配件。

配套独立扩展《杀戮时刻:地下》于二零二零年完成众筹发货,同样由安卡玛独家发行,补充地下室三维版图、突变卡牌、全新访客模型等内容,仅可搭配本体游玩。国内无官方中文正版,成都桌游玩家游玩多使用民间汉化规则册,成都脱宅团长期备有汉化规则与全套本体加扩展,每周固定桌游聚会均可预约体验,线下开局无需自行打印翻译资料。

安卡玛在发行时为游戏配套独立剧本书,内置十余套差异化游玩剧本,同时优化三维小屋拼装结构,大幅提升桌面沉浸感,也是当年欧美桌游展主推的恐怖主题聚会策略桌游。

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