《杀戮时刻》中「派对客人」和「惊喜访客」有什么区别?

本文为桌游《杀戮时刻》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

杀戮时刻

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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一、计分权重区别:派对客人是对局核心计分载体,游戏开局玩家使用预测支架完整预判五名派对客人的死亡先后顺序,终局根据预测匹配度结算大量核心分数,直接决定本局胜负;惊喜访客属于附加加分单位,击杀后仅发放血肉、骨头等小额分数标记,不会写入预测支架,死亡顺序不产生任何预测得分,对全局胜负影响有限。

二、出场规则区别:五名派对客人所有剧本强制全部出场,不可删减;惊喜访客为可选模块,开局剧本设置阶段可自由选择添加零至五名,《地下》扩展额外追加五名访客,玩家可按需增减,新手局通常直接移除全部访客简化规则。

三、对局结束触发区别:当五名派对客人全部被猎杀,无论场上剩余多少存活惊喜访客,游戏直接触发终局计分;惊喜访客全部存活不会延缓游戏结束,仅作为额外狩猎目标延长对抗操作空间。

四、机制特性区别:派对客人自带专属「最爱美食」机制,怪物达成对应条件可获取额外分数标记;惊喜访客无专属美食机制,部分访客自带特殊防御被动,击杀难度略高于普通派对客人。

成都桌游线下组队游玩时,成都脱宅团讲师会推荐新手先只开启派对客人熟悉核心预测机制,熟练后再加入惊喜访客增加对局变数,门店会分开收纳两类受害者模型,摆放时清晰区分,避免玩家混淆两类目标。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《杀戮时刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《杀戮时刻》中有哪些可选的怪物家庭?分别有什么家族能力?

本体基础六大家族及专属家族能力详细说明如下: 1.吸血鬼家族:家族天赋为夜间行动无需消耗额外行动点,惊吓受害者时直接跳过对方防御骰子判定,擅长持续骚扰削弱受害者状态; 2.科学怪人:家族天赋为攻击后可回收任意一张已打出的自身道具卡牌,资源循环能力强,长期对局分数积累稳定; 3.活死人丧尸家族:家族天赋为怪物孩童每回合可免费获得一次移动操作,封锁房间、卡位对手的机动优势拉满; 4.外星生物家族:家族天赋为搜寻房间时无需翻开搜索牌堆,直接确认房间内是否存在受害者,隐藏信息优势极强,精准锁定猎杀目标; 5.木乃伊家族:家族天赋为自身所有怪物受到受害者反击时,减少一颗反击骰子,生存容错率高,正面强攻不易受伤; 6.连环杀人魔家族:家族天赋为击杀受害者后立即额外推进一格月亮指示物,压缩对局时长,加快终局计分到来。

每局游戏开局玩家自由挑选家族,不可重复选择,不同家族会完全改变对局战术路线,吸血鬼、外星人偏向干扰搜寻,木乃伊、科学怪人偏向正面击杀,活死人、杀人魔偏向节奏把控。《杀戮时刻:地下》扩展未新增怪物家族,仅增加突变系统改变单局怪物临时能力。

成都桌游线下聚会时,成都脱宅团讲师会根据在场玩家新手占比推荐家族,新手优先选择木乃伊、活死人容错高的家族,熟手可选用吸血鬼、外星人打干扰战术,门店每局会提供家族能力简表,方便玩家随时查阅。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《杀戮时刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。