《杀戮时刻》中攻击受害者时如何使用骰子?

本文为桌游《杀戮时刻》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

杀戮时刻

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《杀戮时刻》攻击阶段骰子分为怪物专属攻击骰子、受害者反击骰子两套独立骰子,攻防分开投掷,结算逻辑分层清晰,攻击骰子使用规则如下:

1.攻击骰子投放数量严格绑定怪物角色:怪物父亲发起攻击可投掷两颗攻击骰子,单次攻击命中概率最高;怪物母亲、怪物孩童仅能投掷一颗攻击骰子,基础输出上限更低;怪物家族天赋、惊吓效果不会改变攻击骰子投放数量,仅削弱受害者反击骰子。

2.攻击骰子判定标准:骰子点数为四、五、六即判定有效命中,每一颗有效命中造成一点伤害;点数一、二、三判定空击,无伤害输出,全部空击则本次攻击完全无效,无法造成任何伤害。

3.骰子结算顺序:玩家先一次性投掷全部攻击骰子,统计总命中伤害数值,随后由持有受害者控制权的公共池投掷对应数量反击骰子,每一颗反击骰子抵消一点怪物命中伤害,最终剩余伤害数值为本次攻击实际伤害。

4.重复攻击骰子规则:单回合同一只怪物不能连续攻击同一受害者,无法多次投掷攻击骰子叠加伤害;多名不同怪物可依次攻击同一目标,分多轮投掷攻击骰子累计伤害。

成都桌游线下对局中,新手常混淆攻防骰子判定标准,成都脱宅团桌面放置骰子判定提示卡,成都桌游玩家开局可随时查阅命中点数规则,大幅降低结算出错概率。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《杀戮时刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《杀戮时刻》中「派对客人」和「惊喜访客」有什么区别?

一、计分权重区别:派对客人是对局核心计分载体,游戏开局玩家使用预测支架完整预判五名派对客人的死亡先后顺序,终局根据预测匹配度结算大量核心分数,直接决定本局胜负;惊喜访客属于附加加分单位,击杀后仅发放血肉、骨头等小额分数标记,不会写入预测支架,死亡顺序不产生任何预测得分,对全局胜负影响有限。

二、出场规则区别:五名派对客人所有剧本强制全部出场,不可删减;惊喜访客为可选模块,开局剧本设置阶段可自由选择添加零至五名,《地下》扩展额外追加五名访客,玩家可按需增减,新手局通常直接移除全部访客简化规则。

三、对局结束触发区别:当五名派对客人全部被猎杀,无论场上剩余多少存活惊喜访客,游戏直接触发终局计分;惊喜访客全部存活不会延缓游戏结束,仅作为额外狩猎目标延长对抗操作空间。

四、机制特性区别:派对客人自带专属「最爱美食」机制,怪物达成对应条件可获取额外分数标记;惊喜访客无专属美食机制,部分访客自带特殊防御被动,击杀难度略高于普通派对客人。

成都桌游线下组队游玩时,成都脱宅团讲师会推荐新手先只开启派对客人熟悉核心预测机制,熟练后再加入惊喜访客增加对局变数,门店会分开收纳两类受害者模型,摆放时清晰区分,避免玩家混淆两类目标。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《杀戮时刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。