《杀戮时刻》的游戏背景设定是什么?
本文为桌游《杀戮时刻》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《杀戮时刻》完整背景完全致敬上世纪八十年代欧美B级恐怖砍杀电影,故事舞台设定在偏僻深山深处一间与世隔绝的独栋木屋,交通完全断绝,没有外界救援渠道。一群大学生趁着假期结伴来到木屋举办通宵派对,这群年轻人无视当地深山有怪物出没的民间传说,在屋内饮酒玩乐,完全没有察觉暗处潜藏的恐怖威胁。
多名来自不同种族的怪物家族同时盯上这批派对客人,各个怪物家族之间不存在同盟,全部互相竞争,目标是在天亮之前猎杀屋内所有人类,同时预判客人的死亡顺序,靠精准预测证明自身族群的狩猎实力。小屋内分割多个独立房间,房门可被怪物暴力破坏,人类客人会躲藏在各个房间角落,持有防身道具卡牌抵御怪物袭击。
游戏时间线以午夜为起点,月亮指示物代表黑夜流逝,每轮回合推进时间,直至凌晨九点天亮,太阳升起后怪物必须撤离木屋,对局直接结束。剧本还会延伸支线设定,部分剧本会加入临时闯入的惊喜访客,或是携带特殊buff的专属目标客人,丰富故事层次。
该暗黑欢乐的恐怖题材在成都桌游圈内受众广泛,成都脱宅团每周桌游聚会长期开放该游戏预约,搭配昏暗灯光烘托木屋狩猎氛围,线下游玩沉浸感远高于线上电子版,很多玩家会专门组队体验复古恐怖片主题对抗。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《杀戮时刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《杀戮时刻》中怪物父亲、母亲和孩子的属性和能力有什么不同?
一、行动点数差异:怪物父亲每回合拥有三点行动点,是三者最高,可连续执行破门、移动、攻击多重高消耗操作;怪物母亲拥有两点行动点,适配中等消耗的搜寻、惊吓操作;怪物孩童仅一点行动点,单次仅能执行移动或单次偷袭,无法连续复合操作。
二、移动距离属性:怪物孩童移动格数为三格,小屋内机动能力最强,可快速跨房间卡位埋伏;怪物母亲移动两格,常规游走支援;怪物父亲仅一格移动距离,行动笨重,适合定点驻守、正面攻坚,不适合长途转移。
三、战斗骰子判定:怪物父亲攻击可投掷两颗攻击骰子,伤害上限最高,对抗持有防御卡牌的受害者优势明显;怪物母亲单颗攻击骰子,攻击附带强制惊吓附加效果;怪物孩童仅单颗骰子,攻击伤害基础值最低,但偷袭无防御卡牌抵消惩罚。
四、专属固有能力:怪物父亲被动能力为破门不消耗额外行动点,破坏房门后不会受到全局负面惩罚;怪物母亲固有能力为搜寻房间时可额外多抽一张搜索牌,更容易提前发现藏匿受害者;怪物孩童专属能力为穿过其他怪物模型时不会被卡位阻挡,自由穿梭房间缝隙。
三者属性形成完整战术互补,线下成都桌游对局中,成熟玩家常规战术为孩童游走封锁房间、母亲搜寻惊吓削弱受害者、父亲定点破门完成击杀。成都脱宅团备有属性对照表,线下开局可直接取用,快速区分三类怪物定位,降低新手记忆成本。
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