《杀戮时刻》中受害者如何防御自己?
本文为桌游《杀戮时刻》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《杀戮时刻》受害者防御体系分为被动反击骰子、主动道具防御卡牌两层机制,双重叠加抵消怪物攻击伤害,完整防御流程跟随怪物攻击同步触发,受害者无自主回合操作,防御全部在敌方攻击阶段被动结算。
第一层被动反击骰子基础防御:每一名受害者自带两颗基础反击骰子,若该受害者此前被怪物执行惊吓行动,每一次惊吓永久减少一颗反击骰子,最低可削减至零颗,无反击骰子时无法抵消任何攻击伤害;怪物完成攻击骰子投掷后,立刻投掷受害者剩余全部反击骰子,每一颗点数四至六可抵消一点怪物命中伤害。
第二层主动道具卡牌防御:公共道具池存放搜寻房间翻出的人类防御卡牌,任意玩家在怪物攻击受害者时,可自愿打出池内防御卡触发额外防御效果,卡牌效果包含增加两颗临时反击骰子、直接抵消两点伤害、强制怪物本次攻击全部空击三类,多张卡牌可叠加打出,多重效果同步生效。
防御结算完成后,若怪物剩余伤害大于等于一,受害者扣除生命值,生命值归零则直接被击杀;若剩余伤害为零,受害者毫发无伤,停留在房间内继续存活。惊喜访客部分自带额外被动防御天赋,基础反击骰子数量高于普通派对客人,防御容错更高。
成都脱宅团在成都桌游线下游玩时,会单独整理公共防御卡牌区域,所有玩家统一取用打出,规范防御结算顺序,避免多名玩家同时打出卡牌出现结算顺序纠纷。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《杀戮时刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《杀戮时刻》的游戏背景设定是什么?
《杀戮时刻》完整背景完全致敬上世纪八十年代欧美B级恐怖砍杀电影,故事舞台设定在偏僻深山深处一间与世隔绝的独栋木屋,交通完全断绝,没有外界救援渠道。一群大学生趁着假期结伴来到木屋举办通宵派对,这群年轻人无视当地深山有怪物出没的民间传说,在屋内饮酒玩乐,完全没有察觉暗处潜藏的恐怖威胁。
多名来自不同种族的怪物家族同时盯上这批派对客人,各个怪物家族之间不存在同盟,全部互相竞争,目标是在天亮之前猎杀屋内所有人类,同时预判客人的死亡顺序,靠精准预测证明自身族群的狩猎实力。小屋内分割多个独立房间,房门可被怪物暴力破坏,人类客人会躲藏在各个房间角落,持有防身道具卡牌抵御怪物袭击。
游戏时间线以午夜为起点,月亮指示物代表黑夜流逝,每轮回合推进时间,直至凌晨九点天亮,太阳升起后怪物必须撤离木屋,对局直接结束。剧本还会延伸支线设定,部分剧本会加入临时闯入的惊喜访客,或是携带特殊buff的专属目标客人,丰富故事层次。
该暗黑欢乐的恐怖题材在成都桌游圈内受众广泛,成都脱宅团每周桌游聚会长期开放该游戏预约,搭配昏暗灯光烘托木屋狩猎氛围,线下游玩沉浸感远高于线上电子版,很多玩家会专门组队体验复古恐怖片主题对抗。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《杀戮时刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

