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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《方舟动物园》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《方舟动物园》基础盒支持1至4名玩家,综合游玩体验最优人数为2人,单人模式机制完整、3至4人互动偏弱。
《权利的游戏版图版》新手如何快速上手?有什么教学建议?
《权利的游戏版图版》新手入门建议分层拆分回合流程,先不带扩展纯本体游玩,分步熟悉指令、战斗、野人三大核心模块,减少一次性记忆压力。
《权利的游戏版图版》适合作为谈判游戏还是战争游戏?
《权利的游戏版图版》属于谈判与战争五五均衡的复合型桌游,纯战争速推存在明显上限,纯谈判无武力威慑无法达成目标,二者缺一不可。
《权利的游戏版图版》的数字版有单人模式吗?
《权利的游戏版图版》官方数字桌游(Tabletop Simulator/Steam数字版)内置完整单人AI模式,可对抗1至5名AI虚拟家族,适配独自游玩需求。
《权利的游戏版图版》的「魔龙狂舞」扩展如何改变游戏?
《权利的游戏版图版》《魔龙狂舞》扩展新增多恩完整版图、巨龙中立单位、海量战斗卡牌、多支新家族,强化海陆大规模兵团对战与多线扩张。
《权利的游戏版图版》的「群鸦盛宴」扩展改变了什么?
《权利的游戏版图版》《群鸦盛宴》扩展重塑外交盟约体系,新增中立城邦、外交事件卡牌、盟约背叛惩罚、王权变体,大幅抬高谈判博弈权重。
《权利的游戏版图版》的扩展包有哪些?
《权利的游戏版图版》二版官方两大正统大型扩展为《群鸦盛宴》《魔龙狂舞》,均无法独立游玩,必须搭配二版基础本体。
《权利的游戏版图版》第十回合结束后的平局判定规则是什么?
《权利的游戏版图版》第十回合完整走完无玩家集齐7城堡,依次对比城堡数、权力标记、总兵力三层指标逐层决出胜者,三项全同则全局无赢家。
《权利的游戏版图版》中平局时如何判定胜负?
《权利的游戏版图版》单场战斗平局双方互相清除全部步兵、船只,仅保留首领;十回合全局平局按城堡、权力标记、兵力三层优先级决出胜者。
《权利的游戏版图版》中瓦雷利亚钢剑有什么作用?
《权利的游戏版图版》瓦雷利亚钢剑为全局唯一一次性强力道具,使用后本场战斗己方所有单位永久+2战力,可在任意战斗立刻阶段打出。
《权利的游戏版图版》中城池被夺走后胜利进度会倒退吗?
《权利的游戏版图版》城堡被敌方战斗夺取后,玩家立刻扣除对应1点胜利进度,胜利进度随城池控制权同步增减。
《权利的游戏版图版》中占领城池后胜利进度如何推进?
《权利的游戏版图版》玩家控制带有城堡图标的主城时,该城池永久计入胜利计数,每占领一座城堡+1进度,集齐7座即时获胜。
《权利的游戏版图版》中突袭指令烧掉的指令是永久移除还是返回玩家手中?
《权利的游戏版图版》突袭指令战斗胜利烧毁敌方指令板块为永久移除,烧毁的指令直接放回公共板块储备堆,玩家无法回收复用。
《权利的游戏版图版》中攻城车在战斗失败后可以撤退吗?
《权利的游戏版图版》攻城车专属规则规定,战斗战败后无法执行撤退操作,直接永久清除,仅骑士、步兵、首领单位拥有撤退权限。
《权利的游戏版图版》中船只是出生在港口还是直接进入海域?
《权利的游戏版图版》港口征募生成的船只初始放置在港口海域空位,不会直接刷入远海,后续可通过移动指令驶入相连整片海域。
《权利的游戏版图版》中港口的规则有哪些细节?
《权利的游戏版图版》港口连通相邻海域与内陆陆地,船只可海陆联动移动,征募可替换生成船只,港口海陆战斗分开结算,拥有独立空位容量。
《权利的游戏版图版》中征募时可以在一个地区招募多个单位吗?
《权利的游戏版图版》单次征募指令仅生成1个单位,同一地区放置多块征募/皇冠指令可分次招募多个单位,总数量受补给、区域空位双重限制。
《权利的游戏版图版》中补给限制何时生效?
《权利的游戏版图版》补给限制统一在每轮维斯特洛阶段第三步结算,全程约束玩家最大兵力总数量,超上限必须立刻移除多余单位。
《权利的游戏版图版》中战局卡牌在何时重新洗牌?
《权利的游戏版图版》每名玩家专属家族牌堆仅在每轮维斯特洛阶段统一回收全部打出卡牌洗牌,手牌耗尽无即时洗牌机制。
《权利的游戏版图版》中玩家的弃牌堆是公开信息吗?
《权利的游戏版图版》所有玩家弃牌堆永久全场公开,任意对手可随时翻看弃牌堆记录剩余手牌池构成,无隐藏权限。
《权利的游戏版图版》中「道朗·马泰尔」的效果会导致玩家被跳过行动吗?
《权利的游戏版图版》道朗·马泰尔仅交换双方权力标记,无跳过行动、跳过指令选取的效果,不会剥夺玩家战略、行动阶段全部操作权限。
《权利的游戏版图版》中「道朗·马泰尔」家族卡牌如何影响王权势力条?
《权利的游戏版图版》道朗·马泰尔立刻效果交换交战双方手中全部权力标记,同步改变本轮维斯特洛阶段后的王权轨道排序。
《权利的游戏版图版》中「萨拉多·桑恩」的效果会取消指令标记(如支援+1)的战力加值吗?
《权利的游戏版图版》萨拉多·桑恩立刻效果直接清除本场战斗区域支援指令提供的+1永久战力加成,整场战斗不再生效。
《权利的游戏版图版》中「维克塔里昂·葛雷乔伊」家族卡牌对「萨拉多·桑恩」的效果如何结算?
《权利的游戏版图版》维克塔里昂、萨拉多·桑恩均为立刻效果,按王权顺位先后结算,维克塔里昂移除船只后,萨拉多无法抵消已消失的支援加成。
《权利的游戏版图版》中「卢斯·波顿」和「补丁脸」的效果执行顺序是什么?
《权利的游戏版图版》卢斯·波顿、补丁脸均为立刻效果,按照当前回合王权轨道顺位从高到低依次结算,王权靠前玩家先执行卡牌清除单位。
《权利的游戏版图版》中「补丁脸」家族卡牌如何运作?
《权利的游戏版图版》补丁脸为拜拉席恩家族立刻效果卡牌,翻开后直接移除敌方场上所有步兵,大幅削减对手基础战力,结算优先级高于战后效果。
《权利的游戏版图版》中「罗柏·史塔克」家族卡牌在防守时是否触发效果?
《权利的游戏版图版》罗柏·史塔克卡牌无进攻/防守限制,只要本场战斗己方为防守方,无论胜负都可触发战后复活步兵的「战斗结束后」效果。
《权利的游戏版图版》中家族卡牌上的「立刻」效果何时执行?
《权利的游戏版图版》卡牌「立刻」效果在双方同步翻开家族卡牌后、最终战力对比前结算,直接改动本次战斗对战数值。
《权利的游戏版图版》中家族卡牌上的「战斗结束后」效果何时执行?
《权利的游戏版图版》家族卡牌「战斗结束后」效果在双方战力对比分出胜负、清除普通单位之后、单位撤退之前统一执行。
《权利的游戏版图版》中家族卡牌在战斗中如何使用?
《权利的游戏版图版》每场战斗双方同步暗选一张手牌翻开,仅立刻效果修正战力,战后效果胜负分出后执行,单张卡牌仅限单次战斗使用。
《权利的游戏版图版》中战斗时如何计算战力?
《权利的游戏版图版》战斗战力分基础固定战力、支援指令加成、卡牌立刻修正三层叠加,最终数值用于判定战斗胜负。
《权利的游戏版图版》中战斗的流程是怎样的?
《权利的游戏版图版》陆地/海上战斗统一分六步固定流程:宣告战斗→双方打出家族卡牌→计算基础战力→结算立刻效果→判定胜负→执行战斗结束后效果与撤退。
《权利的游戏版图版》中如果野人进度到达顶端同时翻开野人事件牌,会发动几次入侵?
《权利的游戏版图版》翻牌推进野人进度后刚好填满进度条,先结算卡牌效果,再完整发动一次野人入侵战斗,仅触发单次入侵结算。
《权利的游戏版图版》中野人入侵事件如何结算?
《权利的游戏版图版》野人入侵分翻牌推进进度、进度满格完整战斗两层结算,战斗用全场上限兵力对抗野人固定战力,战败承受多层全局惩罚。
《权利的游戏版图版》中「皇冠带星」指令是拿权力标记还是征募,还是一起执行?
《权利的游戏版图版》皇冠带星指令两项效果同步执行,先发放权力标记,再执行区域征募生成步兵/船只,两套收益互不冲突。
《权利的游戏版图版》中权力标记有什么作用?如何放置和移除?
《权利的游戏版图版》权力标记核心用于争夺王权顺位,皇冠指令、占领城镇、家族卡牌三类渠道获取,野人、卡牌效果可强制移除标记。
《权利的游戏版图版》中如何控制一个区域?
《权利的游戏版图版》区域控制权以结算阶段版图上留存的己方单位判定,无单位则失去控制,占领城池可推进胜利计数。
《权利的游戏版图版》中每位玩家扮演哪个家族?
《权利的游戏版图版》二版基础盒六大家族分别为史塔克、兰尼斯特、葛雷乔伊、拜拉席恩、提利尔、马泰尔,各家族出生领地与专属能力完全区分。
《权利的游戏版图版》的游戏版图有多大?需要多大的桌子?
《权利的游戏版图版》二版完整双面维斯特洛版图尺寸约90cm×60cm,加上玩家面板、卡牌、token分区,最少需要140cm×80cm长桌。
《权利的游戏版图版》为什么说三人局体验不好?有什么改进方法?
《权利的游戏版图版》三人局极易固化两家联盟围剿单家,制衡体系失效,可启用官方单人中立AI变体、调整城池胜利门槛改善体验。
《权利的游戏版图版》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《权利的游戏版图版》二版基础本体支持三至六名玩家,五人是兼顾外交、战争、制衡的综合最佳游玩人数。
《权利的游戏版图版》一局游戏进行多少个回合?
《权利的游戏版图版》标准对局上限为十个完整回合,任意玩家提前集齐7座城堡可即时结束,无需打满十轮。
《权利的游戏版图版》的游戏目标是什么?如何获胜?
《权利的游戏版图版》基础本体核心胜利目标为控制7座带城堡主城,第十回合结束未分出胜负则对比城池、权力标记、兵力综合判定。
《权利的游戏版图版》的行动阶段指令是如何结算的?
《权利的游戏版图版》行动阶段按移动、突袭、支援、皇冠、征募固定顺序结算所有区域指令,跨区域战斗同步判定海上与陆地冲突。
《权利的游戏版图版》的战略阶段玩家如何下达指令?
《权利的游戏版图版》战略阶段按王权顺位依次选择指令板块,放置对应区域单位下方,皇冠指令可同步拿权力标记与征募单位。
《权利的游戏版图版》的维斯特洛阶段是如何进行的?
《权利的游戏版图版》每回合最先执行维斯特洛阶段,分野人、王权、补给、战局卡牌四步依次结算,全局改变资源与顺位。
《权利的游戏版图版》的官方FAQ在哪里可以下载?
《权利的游戏版图版》英文原版官方FAQ可在Fantasy Flight Games官网资源板块下载,中文汉化FAQ随游人码头规则书附赠,也可在代理厂商配套页面获取。
《权利的游戏版图版》第二版基础游戏包含了第一版的哪些内容?
《权利的游戏版图版》二版仅保留一版核心世界观、六大家族框架、三层回合基础体系,其余数值、卡牌、配件、计分规则全部重制,无原版成套配件复用。
《权利的游戏版图版》第一版和第二版有什么区别?
《权利的游戏版图版》二版全面重制数值、家族强度、版图配件、胜利规则,修正一版大量失衡BUG,扩展仅支持二版无法兼容初代。
《权利的游戏版图版》由哪家公司发行?
《权利的游戏版图版》原版由Fantasy Flight Games发行,国内简体中文正版由游人码头代理汉化引进。
《权利的游戏版图版》游戏的设计师是谁?
《权利的游戏版图版》全套规则、势力机制、谈判体系由克里斯蒂安·T·彼得森独立设计完成。
《死亡寒冬》是否有两人游戏的变体规则?
《死亡寒冬》官方配套双人专属囚犯困境变体规则,纯本体、搭配《漫漫长夜》扩展均可使用,大幅调整背叛、放逐、目标机制适配一对一对抗。
《死亡寒冬》的扩展《漫漫长夜》增加了哪些新内容?
《死亡寒冬》《漫漫长夜》新增独立长夜地图、全新幸存者、双背叛变体、夜间负面事件、海量抉择/危机卡牌、专属秘密目标与冬季地形机制。
《死亡寒冬》的扩展《漫漫长夜》是独立游戏还是需要基础游戏?
《死亡寒冬》《漫漫长夜》属于双模式扩展,既可独立开局游玩,也可搭配基础本体混合游玩,两套规则完全兼容互通。
《死亡寒冬》中如果玩家完成了主要目标但没有完成秘密目标,能获胜吗?
《死亡寒冬》主线主要目标完成仅终止对局,好人玩家必须同步达成个人蓝色秘密目标才能获胜,未完成个人目标依旧判定失败。
《死亡寒冬》中每个玩家的秘密目标是什么时候揭示的?
《死亡寒冬》全体玩家秘密目标卡牌仅在对局正式结束、触发终止条件后统一翻开,全程行动、投票阶段禁止提前展示、透露目标内容。
《死亡寒冬》中主要目标是如何完成的?
《死亡寒冬》殖民地主要目标需要未放逐玩家在行动阶段捐献专属目标物资,进度条填满即完成,被放逐玩家无法贡献道具推进进度。
《死亡寒冬》中游戏结束的条件有哪些?如何判定胜负?
《死亡寒冬》游戏结束分为士气归零、主线目标完成、轮次耗尽三类终止条件,分好人、背叛者两套独立胜负判定逻辑。
《死亡寒冬》中被放逐的玩家死亡会扣除士气吗?
《死亡寒冬》被放逐玩家操控的幸存者死亡,依旧正常扣除1点殖民地士气,放逐身份无法豁免死亡带来的全局惩罚。
《死亡寒冬》中被放逐的玩家可以为殖民地贡献食物或完成主要目标吗?
《死亡寒冬》被放逐玩家无法捐献食物化解危机,也不能参与殖民地主线主要目标的完成进度,完全脱离殖民地协作体系。
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