《权利的游戏版图版》游戏的设计师是谁?

本文为桌游《权利的游戏版图版》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

权利的游戏版图版

《权利的游戏版图版》(A Game of Thrones: The Board Game)核心设计师为克里斯蒂安·T·彼得森(Christian T. Petersen),他同时也是Fantasy Flight Games的创始人,本作是其代表性大型谈判区域控制桌游,完整依托乔治·马丁《冰与火之歌》原著世界观搭建势力博弈框架。

设计师完整搭建了本作三层循环回合体系:维斯特洛阶段、战略阶段、行动阶段,独创权力标记、家族卡牌、野人入侵、补给限制、港口海战、王权顺位多条联动机制,把原著内家族外交、背刺、联军、海上劫掠、北境野人威胁全部转化为可游玩桌游规则。不同于纯战棋,设计师刻意抬高谈判、临时盟约的权重,让外交博弈与战场厮杀各占一半核心乐趣,区分开传统兵棋类桌游。

后续两大官方扩展《群鸦盛宴》《魔龙狂舞》依旧由克里斯蒂安·T·彼得森主导数值平衡与机制迭代,仅新增角色卡牌、家族特殊能力、全新地图区域、变体胜利规则;美术、版图插画、模型雕塑由FFG配套美术团队完成,所有底层游玩逻辑、胜负判定、事件结算全部归属该设计师。

想要深度体验设计师设计的外交背刺博弈体系,可以前往成都脱宅团参与每周固定的成都桌游聚会,提前预约《权利的游戏版图版》,讲师会结合原著剧情讲解设计师的机制设计巧思,针对成都桌游新手拆分三层回合循环,降低入门理解门槛,店内备齐二版本体加两款扩展全套中文配件,可自由切换原版、扩展变体开局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《权利的游戏版图版》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《权利的游戏版图版》中战斗的流程是怎样的?

《权利的游戏版图版》移动指令结算时,同一区域出现双方敌方单位立刻触发战斗,陆地战斗、港口海上战斗共享完全相同的六步标准化流程,顺序不可调换,完整分步流程拆解如下。

第一步:宣告战斗。确认交战双方玩家、交战区域,区分陆地/海域战斗,攻城车仅能参与陆地战斗,船只仅限海上、港口战斗,两类单位无法跨类型参战。

第二步:双方秘密选取一张家族卡牌,同时正面翻开展示,卡牌为本轮唯一战斗加成来源,本局该卡牌打出后直接进入弃牌堆,不可重复使用。

第三步:计算双方基础总战力,基础战力=区域己方步兵+骑士+船只数量+本区域支援指令+各类永久家族能力加成,暂不结算卡牌修正效果。

第四步:结算卡牌标注「立刻」类即时效果,按照官方FAQ统一顺序执行增减战力、移除单位、交换权力标记、调整王权顺位等即时修正,修正后得出最终对战数值。

第五步:对比双方最终战力判定胜负,战力高者获胜;数值完全持平则战斗平局;获胜方清除敌方所有普通单位,平局双方互相清除全部普通步兵、船只,仅留存各方首领单位。

第六步:结算卡牌标注「战斗结束后」长效效果,执行撤退、追加击杀、获取权力标记、复活单位等战后效果;战败方可选择剩余首领单位撤退至相邻己方空白区域,无路可退则首领直接清除。

细节补充:单区域多名玩家混战,两两依次执行全套六步战斗流程;支援指令的+1战力全程生效,贯穿第二步至第五步全部战力计算环节。前往成都脱宅团参与每周成都桌游聚会预约本作,讲师会严格按照六步流程分步结算每一场战斗,避免颠倒卡牌生效时序造成战力计算错误。

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