《权利的游戏版图版》第二版基础游戏包含了第一版的哪些内容?
本文为桌游《权利的游戏版图版》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《权利的游戏版图版》第二版作为完整重制版本,没有直接复用初代一版的实体卡牌、模型、版图、token配件,仅保留底层基础框架与世界观设定,其余全部内容重新设计,完整保留的一版底层内容分为四大类。
第一,基础六大家族阵营框架:依旧维持史塔克、兰尼斯特、葛雷乔伊、拜拉席恩、提利尔、马泰尔六大家族可选游玩,家族对应的版图出生区域、基础兵种配置、势力定位延续初代设定,没有新增、删减初始家族,阵营对抗基础结构不变。
第二,三层循环回合底层体系:完整沿用一版「维斯特洛阶段→战略阶段下达指令→行动阶段结算指令」的回合循环逻辑,权力标记、王权顺位、野人进度条、港口海战、攻城单位、支援/突袭/征募/移动/皇冠五大指令基础概念全部保留,核心游玩流程框架未改动。
第三,基础战斗核心逻辑:依旧采用「兵力数值+支援指令+家族卡牌战力修正」的战斗计算体系,分海上、陆地战斗,攻城车、船只、骑士、步兵单位分类规则基础框架延续初代,战斗先后手、撤退判定底层逻辑不变。
第四,基础资源限制体系:补给条控制全场最大兵力上限、权力标记用于争夺王权顺位、占领城池计分胜利目标的底层设计完全继承一版,仅修改数值门槛与惩罚力度。
明确不属于保留内容:所有家族卡牌、事件卡、野人事件、各家族专属被动能力、版图尺寸、单位模型外观、token样式、城池胜利计数标准、野人惩罚梯度全部重新制作,不存在一版实体配件放入二版盒内的情况。线下二手市场流通的一版卡牌、模型无法混入二版对局,结算数值会完全失衡。
成都脱宅团全部使用二版标准化配件开展成都桌游对局,讲师会区分原版框架与重制数值的差异,避免玩家混用一版旧卡牌造成规则结算错误。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《权利的游戏版图版》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《权利的游戏版图版》游戏的设计师是谁?
《权利的游戏版图版》(A Game of Thrones: The Board Game)核心设计师为克里斯蒂安·T·彼得森(Christian T. Petersen),他同时也是Fantasy Flight Games的创始人,本作是其代表性大型谈判区域控制桌游,完整依托乔治·马丁《冰与火之歌》原著世界观搭建势力博弈框架。
设计师完整搭建了本作三层循环回合体系:维斯特洛阶段、战略阶段、行动阶段,独创权力标记、家族卡牌、野人入侵、补给限制、港口海战、王权顺位多条联动机制,把原著内家族外交、背刺、联军、海上劫掠、北境野人威胁全部转化为可游玩桌游规则。不同于纯战棋,设计师刻意抬高谈判、临时盟约的权重,让外交博弈与战场厮杀各占一半核心乐趣,区分开传统兵棋类桌游。
后续两大官方扩展《群鸦盛宴》《魔龙狂舞》依旧由克里斯蒂安·T·彼得森主导数值平衡与机制迭代,仅新增角色卡牌、家族特殊能力、全新地图区域、变体胜利规则;美术、版图插画、模型雕塑由FFG配套美术团队完成,所有底层游玩逻辑、胜负判定、事件结算全部归属该设计师。
想要深度体验设计师设计的外交背刺博弈体系,可以前往成都脱宅团参与每周固定的成都桌游聚会,提前预约《权利的游戏版图版》,讲师会结合原著剧情讲解设计师的机制设计巧思,针对成都桌游新手拆分三层回合循环,降低入门理解门槛,店内备齐二版本体加两款扩展全套中文配件,可自由切换原版、扩展变体开局。
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