《权利的游戏版图版》中野人入侵事件如何结算?

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权利的游戏版图版

《权利的游戏版图版》野人入侵完整结算分为两层独立流程,第一层为常规翻野人事件推进进度,第二层为进度条抵达顶端触发完整野人战斗,两层结算均在维斯特洛阶段第一步强制执行,不可跳过。

第一层常规翻牌结算(进度未填满时): 1. 随机抽取一张野人事件卡牌,按照卡牌标注数字将野人进度标记向前移动对应格数; 2. 结算卡牌附带全局负面效果,常见效果包含:全体玩家扣除权力标记、每名玩家移除2名步兵、下一回合王权顺位整体倒序、补给上限全局下调等,所有玩家同步承受惩罚,无豁免。

第二层完整野人战斗结算(进度条已满格): 1. 全体玩家合计场上所有存活陆军总兵力,累加得出联军总战力;野人拥有固定基础战力数值,基础盒野人固定战力为10点; 2. 联军总战力≥野人战力判定战斗胜利,仅移除野人进度标记,无额外惩罚;联军总战力<野人战力判定战败,执行三层叠加全局惩罚:①所有玩家统一移除3名步兵;②全体扣除2枚权力标记;③下一维斯特洛阶段不再抽取战局卡牌,无法补充家族手牌。

关键时序规则:若翻野人事件牌时,进度标记前进后刚好抵达顶端,必须先执行卡牌附带的全局惩罚,再完整结算一次野人战斗,连续两层负面效果叠加,大幅压制全场玩家扩张节奏。

制衡机制设计:野人入侵专门限制单家无脑爆兵扩张,若一名玩家独大、其余玩家兵力薄弱,联军总战力不足极易战败,迫使多人临时结盟囤积陆军对抗野人,强化谈判协作的核心玩法。成都脱宅团存放野人进度条与事件卡牌全套配件,多人成都桌游对局结算野人时讲师会统一累加全场兵力计算联军战力,快速判定胜负惩罚。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《权利的游戏版图版》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《权利的游戏版图版》的行动阶段指令是如何结算的?

《权利的游戏版图版》战略阶段全部指令放置完毕后进入行动阶段,必须严格按照固定顺序分批次结算全部区域指令,顺序不可调换,每一类指令全球所有玩家同步结算完成,再进入下一类指令结算,完整结算顺序为移动→突袭→支援(仅战力加成不执行操作)→皇冠→征募。

第一步:结算所有移动指令。所有标注移动板块的区域,玩家操控陆军、船只移动至相邻地格;陆地单位只能走相连陆地,船只仅限海域、港口互通,单位移动后若与敌方单位同处一块区域,立刻触发陆地/海上战斗,战斗结算完毕再继续处理剩余移动区域。

第二步:结算所有突袭指令。遍历所有突袭标记区域,只要本区域战斗己方获胜,即可任选敌方同区域一块已放置的指令板块烧毁,被烧毁的指令直接永久移除,对手下一战略阶段无法使用该板块;平局、战败则无烧毁效果。

第三步:支援指令仅生效不执行操作。本轮所有支援指令的+1战力加成全程生效,覆盖本区域所有陆地、海上战斗,该步骤无实体操作,仅作为全局战力修正buff留存至本轮全部战斗结束。

第四步:结算所有皇冠带星指令。分两步同步执行,先统一发放权力标记,每一块皇冠指令对应1枚权力token;再执行征募效果,在该区域空白地格生成步兵,港口区域可替换生成船只。

第五步:结算纯征募指令。所有仅放置征募板块的区域,在空白地格免费生成步兵,港口可刷船只;单区域征募无数量上限,仅受补给总兵力上限约束,若兵力即将超补给,征募单位无法生成。

结算细节补充:同一块区域可叠加多类指令,结算时按全局统一顺序依次触发多层效果;战斗穿插在移动结算过程中,支援加成全程覆盖所有后续战斗,皇冠、征募不会触发战斗判定。成都脱宅团讲师会按固定顺序分步结算,避免成都桌游玩家颠倒指令结算顺序造成战斗战力计算错误。

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