《权利的游戏版图版》中「卢斯·波顿」和「补丁脸」的效果执行顺序是什么?

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权利的游戏版图版

《权利的游戏版图版》官方FAQ统一规定,同一场战斗多张带有「立刻」的家族卡牌,结算先后完全依据双方当前王权顺位判定,王权数值排名更高的玩家优先结算自身卡牌效果,卢斯·波顿与补丁脸不存在固定先后顺序。

分两种对局场景举例: 场景一:拜拉席恩(补丁脸)王权顺位高于兰尼斯特(卢斯·波顿) 1. 先结算补丁脸立刻效果,移除敌方全部步兵; 2. 再结算卢斯·波顿立刻效果,移除敌方剩余骑士; 3. 两次清除同步削减对手战力,最后对比剩余兵力总数值判定胜负。 场景二:兰尼斯特王权顺位高于拜拉席恩 1. 先结算卢斯·波顿,清除敌方骑士; 2. 再结算补丁脸,清除敌方剩余步兵; 3. 最终效果一致,只是清除单位的先后顺序调换,不改变最终剩余兵力总数。

两张卡牌效果区分:补丁脸仅清除步兵,卢斯·波顿仅清除骑士,二者清除目标互不重叠,无论结算顺序先后,都会清空敌方陆地作战单位,叠加后陆战压制效果极强;两张卡牌均为立刻阶段结算,不会延后至战斗结束后。

博弈思路:王权顺位靠后的玩家同时对上持有两张清场卡牌的对手,会承受巨大战力劣势,因此每轮争夺权力标记抬高王权顺位不仅能优先选指令,还能改变战斗卡牌结算时序,多重收益联动。成都脱宅团多人成都桌游对战出现双清场卡牌时,讲师会当场核对王权轨道顺位,严格按顺位分步结算清除单位。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《权利的游戏版图版》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《权利的游戏版图版》中战斗时如何计算战力?

《权利的游戏版图版》战斗总战力拥有三层固定叠加计算顺序,先算基础兵力战力,叠加支援全局buff,最后结算家族卡牌「立刻」效果修正,三层全部累加得出最终对战数值,计算逻辑清晰无歧义。

第一层:基础兵力固有战力(永久固定,开局即存在) 1. 步兵:每1个=1点战力; 2. 骑士:每1个=2点战力; 3. 船只(海上/港口战斗专用):每1艘=1点战力; 4. 攻城车(仅陆地战斗):每1台=1点战力,战败无法撤退; 5. 家族永久被动加成:史塔克防守、葛雷乔伊海战等固定战力修正,全程生效。

第二层:区域支援指令全局加成,本轮永久生效 本区域放置支援指令板块,己方所有单位统一+1战力;多区域支援互不叠加,仅当前交战区域支援生效,无论多少单位都只+1点。

第三层:家族卡牌「立刻」即时修正(仅本轮单次战斗生效) 翻开卡牌后立刻增减战力,数值可正可负;部分卡牌会直接移除敌方单位,同步扣除对应战力数值,例如维克塔里昂移除敌方船只、卢斯·波顿清除步兵,战力同步下调。

分层计算示例:区域2骑士+3步兵=2×2+3=7基础战力;支援指令+1,基础合计8;打出卡牌立刻+2战力,最终总战力10点。

结算边界规则:「战斗结束后」类效果不会改变本次战斗对战数值,仅胜负分出后执行后续操作;萨拉多·桑恩卡牌会直接抵消支援指令的+1加成,在立刻阶段同步结算。成都脱宅团讲师会分步演算战力叠加案例,帮助成都桌游新手快速分层核算战斗数值,减少多人对局战力计算纠纷。

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