《死亡寒冬》中如果玩家完成了主要目标但没有完成秘密目标,能获胜吗?
本文为桌游《死亡寒冬》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《死亡寒冬》好人玩家拥有双重胜利硬性门槛,二者缺一不可,仅填满殖民地主线进度条不足以获胜,必须同时满足「主线目标完成+自身蓝色好人秘密目标达成」两个条件,缺少任意一项本局好人直接失败。
双重胜利门槛拆分解读: 1. 全局主线目标:属于触发对局终止的开关,仅作用于结束流程,不代表胜利;主线填满后游戏立刻停止,进入目标核对阶段; 2. 个人秘密目标:好人专属蓝色卡牌任务,包含收集指定物资、守住指定地点、全程无己方幸存者死亡、化解指定次数危机等多样条件,每局随机抽取,必须同步达成; 3. 背叛者兜底判定:主线完成但任意好人未达成个人秘密目标,好人全员失败,随后核对所有背叛者红色目标,只要有背叛者达成破坏条件,由背叛者单独获胜;无背叛者时,本局无赢家,全员失败。
实战运营影响:好人不能只专注投放主线物资推进进度,需要同步规划个人秘密目标的完成路线,平衡搜索、战斗、捐献的资源分配;背叛者会干扰好人个人目标达成,例如制造己方幸存者死亡、抢夺专属物资,即便主线即将完成,也能让好人因未达标个人目标全员落败。
多人对局高频误区:大量成都桌游新手误以为主线做完就能赢,忽略个人秘密目标的硬性要求。成都脱宅团讲师开局会重点说明双重胜利条件,每局结束同步核对主线与全体玩家个人目标,清晰判定最终胜负阵营。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《死亡寒冬》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《死亡寒冬》中吸引僵尸时可以吸引到有路障的地点或已满的地点吗?
《死亡寒冬》吸引僵尸行动存在两类地点判定标准,路障与僵尸容纳上限规则完全独立,二者约束互不干扰,分开拆解完整判定逻辑。
第一,有路障的地点接收规则:路障的作用仅为每回合避难所新增僵尸时抵消1只刷新僵尸,仅针对回合末自动生成的基础僵尸、噪音额外僵尸生效;通过吸引僵尸行动人工转移过来的僵尸不受路障阻挡,只要目标地点还有空余僵尸实线圈,就能正常放置,路障不会拦截转移僵尸。玩家可以主动将僵尸全部吸引至有路障的地点集中关押,降低其他野外区域僵尸压力,背叛者也可反向利用该规则把大量僵尸转移到玩家驻守的路障点位。
第二,僵尸已满地点硬性限制:目标地点所有僵尸放置格子全部填满时,本次吸引僵尸操作无法执行,不能强行移入僵尸,玩家需要更换其他有空位的野外地点作为转移目标;若执行吸引操作中途,转移两只僵尸后直接填满该地点,多余僵尸不会继续移入,同时触发地点满员结算,击杀本地影响力最低幸存者,扣除1点殖民地士气。
补充细分场景:避难所基地入口即便有路障,也不能作为吸引僵尸的来源,但可以作为转移目标;野外地点无论是否摆放路障,只要存在空位都可接收转移僵尸;路障不会消耗、不会因移入僵尸被移除,永久留存直至被抉择卡、特殊道具摧毁。
实战博弈思路:好人玩家可在偏远野外地点铺设路障,集中吸引僵尸堆放,保护资源丰富的搜索点位;背叛者会刻意清空热门搜索点的路障,反复吸引僵尸堆积,制造僵尸溢出击杀幸存者。成都脱宅团讲师会用地图token演示路障对两种僵尸来源的不同效果,厘清自动刷新与人工吸引僵尸的判定区别,减少成都桌游对局结算分歧。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《死亡寒冬》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

