《权利的游戏版图版》的扩展包有哪些?

本文为桌游《权利的游戏版图版》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

权利的游戏版图版

《权利的游戏版图版》第二版配套两款官方大型剧情扩展,无小型迷你扩充,两款扩展机制完全独立,可单开一款或两款同时混合搭配本体,初代一版无法兼容两款扩展,完整扩展定位梳理如下。

第一,《群鸦盛宴》(A Feast for Crows):外交制衡向扩展,核心改动联盟、王权、中立势力规则,新增大量外交事件、中立城邦、专属家族卡牌,弱化纯武力速推,强化谈判、盟约、背刺博弈,适合偏好多人外交拉扯的成都桌游玩家。

第二,《魔龙狂舞》(A Dance with Dragons):战争扩张向扩展,新增南方多恩完整版图、多支衍生家族、海量战斗卡牌、强力攻城机制、巨龙中立单位,大幅提升陆战、海战战斗深度,新增多条专属变体胜利路线,适合喜欢大规模兵团对战的进攻型玩家。

扩展兼容细则:两款扩展互相完全兼容,同时开启可叠加全部新增机制;两款均无独立版图、基础规则,必须搭配二版本体的六大家族、维斯特洛基础地图、三层回合循环体系才能开局;不存在第三款官方正统扩展,网上民间自制卡牌不属于官方配套内容。

游玩搭配建议:纯新手入门仅玩本体熟悉基础规则;熟手多人谈判局单开《群鸦盛宴》;满员六人大规模对战局开启本体+双扩展拉满全部机制。成都脱宅团全套配备两款扩展中文正版配件,预约时可自由选择开启/关闭扩展内容,讲师会根据玩家熟练度推荐适配扩展组合。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《权利的游戏版图版》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《权利的游戏版图版》中战斗时如何计算战力?

《权利的游戏版图版》战斗总战力拥有三层固定叠加计算顺序,先算基础兵力战力,叠加支援全局buff,最后结算家族卡牌「立刻」效果修正,三层全部累加得出最终对战数值,计算逻辑清晰无歧义。

第一层:基础兵力固有战力(永久固定,开局即存在) 1. 步兵:每1个=1点战力; 2. 骑士:每1个=2点战力; 3. 船只(海上/港口战斗专用):每1艘=1点战力; 4. 攻城车(仅陆地战斗):每1台=1点战力,战败无法撤退; 5. 家族永久被动加成:史塔克防守、葛雷乔伊海战等固定战力修正,全程生效。

第二层:区域支援指令全局加成,本轮永久生效 本区域放置支援指令板块,己方所有单位统一+1战力;多区域支援互不叠加,仅当前交战区域支援生效,无论多少单位都只+1点。

第三层:家族卡牌「立刻」即时修正(仅本轮单次战斗生效) 翻开卡牌后立刻增减战力,数值可正可负;部分卡牌会直接移除敌方单位,同步扣除对应战力数值,例如维克塔里昂移除敌方船只、卢斯·波顿清除步兵,战力同步下调。

分层计算示例:区域2骑士+3步兵=2×2+3=7基础战力;支援指令+1,基础合计8;打出卡牌立刻+2战力,最终总战力10点。

结算边界规则:「战斗结束后」类效果不会改变本次战斗对战数值,仅胜负分出后执行后续操作;萨拉多·桑恩卡牌会直接抵消支援指令的+1加成,在立刻阶段同步结算。成都脱宅团讲师会分步演算战力叠加案例,帮助成都桌游新手快速分层核算战斗数值,减少多人对局战力计算纠纷。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《权利的游戏版图版》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。