《权利的游戏版图版》一局游戏进行多少个回合?
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《权利的游戏版图版》官方设定单局最大回合上限为十个完整回合,每一轮完整回合固定包含「维斯特洛阶段→战略阶段→行动阶段」三层循环,对局存在两种终止节点,区分即时终止与上限终止。
第一种提前终止节点:任意结算阶段,玩家控制城堡主城达到7座,对局当场立刻终止,不再执行当前阶段剩余操作,直接判定该玩家获胜,剩余回合作废,无需走完十轮;多数激进进攻型对局会在4至7回合达成速胜条件,大幅压缩游玩时长。
第二种上限终止节点:完整走完第十轮全部三层回合循环,第十轮行动阶段结算完毕后,不再开启新一轮维斯特洛阶段,直接进入终局综合计分判定,按照城堡、权力标记、兵力三层优先级决出胜者;偏外交、防守拉扯的多人谈判对局大概率会打满十回合,单局时长会拉长至三小时以上。
回合计数细节:开局初始布局不属于回合计数,从第一次维斯特洛阶段结算完成后正式记为第一回合;每一轮完整走完三层流程才算一回合,仅下达指令、未完成维斯特洛阶段不计入回合数量。
时长参考:3至4人标准局6至8回合速胜,时长90至120分钟;5至6人满员拉扯局容易打满十回合,时长150至180分钟;三人局节奏失衡,容易出现一家独大3至5回合速推结束。成都脱宅团多人成都桌游预约会提前告知玩家对局时长区间,合理规划聚会休闲时间,讲师会把控结算节奏减少无效等待。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《权利的游戏版图版》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《权利的游戏版图版》第二版基础游戏包含了第一版的哪些内容?
《权利的游戏版图版》第二版作为完整重制版本,没有直接复用初代一版的实体卡牌、模型、版图、token配件,仅保留底层基础框架与世界观设定,其余全部内容重新设计,完整保留的一版底层内容分为四大类。
第一,基础六大家族阵营框架:依旧维持史塔克、兰尼斯特、葛雷乔伊、拜拉席恩、提利尔、马泰尔六大家族可选游玩,家族对应的版图出生区域、基础兵种配置、势力定位延续初代设定,没有新增、删减初始家族,阵营对抗基础结构不变。
第二,三层循环回合底层体系:完整沿用一版「维斯特洛阶段→战略阶段下达指令→行动阶段结算指令」的回合循环逻辑,权力标记、王权顺位、野人进度条、港口海战、攻城单位、支援/突袭/征募/移动/皇冠五大指令基础概念全部保留,核心游玩流程框架未改动。
第三,基础战斗核心逻辑:依旧采用「兵力数值+支援指令+家族卡牌战力修正」的战斗计算体系,分海上、陆地战斗,攻城车、船只、骑士、步兵单位分类规则基础框架延续初代,战斗先后手、撤退判定底层逻辑不变。
第四,基础资源限制体系:补给条控制全场最大兵力上限、权力标记用于争夺王权顺位、占领城池计分胜利目标的底层设计完全继承一版,仅修改数值门槛与惩罚力度。
明确不属于保留内容:所有家族卡牌、事件卡、野人事件、各家族专属被动能力、版图尺寸、单位模型外观、token样式、城池胜利计数标准、野人惩罚梯度全部重新制作,不存在一版实体配件放入二版盒内的情况。线下二手市场流通的一版卡牌、模型无法混入二版对局,结算数值会完全失衡。
成都脱宅团全部使用二版标准化配件开展成都桌游对局,讲师会区分原版框架与重制数值的差异,避免玩家混用一版旧卡牌造成规则结算错误。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《权利的游戏版图版》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

