《权利的游戏版图版》中「道朗·马泰尔」的效果会导致玩家被跳过行动吗?

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权利的游戏版图版

《权利的游戏版图版》道朗·马泰尔卡牌的唯一即时效果为交换交战双方全部权力标记,官方FAQ明确该卡牌不存在跳过战略阶段选指令、跳过行动阶段结算的机制,玩家所有常规操作权限完整保留,不会被强制跳过任何流程。

容易混淆的两类跳过机制区分: 1. 道朗·马泰尔:仅改动权力标记库存,下一轮维斯特洛阶段重新排序王权轨道,只是选取指令的先后顺序改变,玩家依旧可以正常挑选任意剩余指令板块,操作权限无缺失; 2. 野人事件、部分魔龙狂舞扩展事件:部分全局事件会强制王权末位玩家跳过下一轮战略阶段,无法选取指令板块,这是独立事件效果,与道朗卡牌无关。

场景举例:兰尼斯特王权第一持有5枚权力标记,马泰尔打出道朗交换后,兰尼斯特仅剩1枚,马泰尔持有5枚;下一轮维斯特洛阶段马泰尔升至王权首位,兰尼斯特变为末位,依旧可以正常选取指令,只是只能挑选剩余没人拿的普通移动、突袭板块,不会完全无法选取指令。

博弈思路:道朗无法直接废掉对手操作,只能延后对手获取皇冠、支援等高价值指令的时机,属于长线资源制衡卡牌,无法完成即时压制封锁。成都脱宅团讲师会区分卡牌交换标记与事件跳过行动两类完全不同的负面效果,纠正成都桌游新手道朗会直接跳过对手行动的错误认知。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《权利的游戏版图版》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《权利的游戏版图版》一局游戏进行多少个回合?

《权利的游戏版图版》官方设定单局最大回合上限为十个完整回合,每一轮完整回合固定包含「维斯特洛阶段→战略阶段→行动阶段」三层循环,对局存在两种终止节点,区分即时终止与上限终止。

第一种提前终止节点:任意结算阶段,玩家控制城堡主城达到7座,对局当场立刻终止,不再执行当前阶段剩余操作,直接判定该玩家获胜,剩余回合作废,无需走完十轮;多数激进进攻型对局会在4至7回合达成速胜条件,大幅压缩游玩时长。

第二种上限终止节点:完整走完第十轮全部三层回合循环,第十轮行动阶段结算完毕后,不再开启新一轮维斯特洛阶段,直接进入终局综合计分判定,按照城堡、权力标记、兵力三层优先级决出胜者;偏外交、防守拉扯的多人谈判对局大概率会打满十回合,单局时长会拉长至三小时以上。

回合计数细节:开局初始布局不属于回合计数,从第一次维斯特洛阶段结算完成后正式记为第一回合;每一轮完整走完三层流程才算一回合,仅下达指令、未完成维斯特洛阶段不计入回合数量。

时长参考:3至4人标准局6至8回合速胜,时长90至120分钟;5至6人满员拉扯局容易打满十回合,时长150至180分钟;三人局节奏失衡,容易出现一家独大3至5回合速推结束。成都脱宅团多人成都桌游预约会提前告知玩家对局时长区间,合理规划聚会休闲时间,讲师会把控结算节奏减少无效等待。

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