《权利的游戏版图版》的「魔龙狂舞」扩展如何改变游戏?
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《魔龙狂舞》是主打战争扩张的大型扩展,大幅扩充版图、战斗体系、可选家族,强化海陆多线作战乐趣,适合喜欢大规模兵团决战、多线分兵偷袭的进攻型玩家,完整改动内容如下。
一、拓展南方多恩完整版图:本体仅有限多恩地块,扩展新增完整多恩半岛拓展区域,大量新增港口、城堡、城镇,马泰尔家族拥有更多扩张路线,地图战线拉长,多人可同步多线开战,不会出现版图拥挤互相堵截。
二、巨龙中立单位机制:全局新增巨龙中立模型,占据关键主城区域,进攻巨龙区域需要额外叠加大量战力;击败巨龙可获得专属强力龙系战斗卡牌,单场战斗巨额战力加成,成为后期决胜核心资源。
三、扩充海量战斗向家族卡牌:六大家族全部新增数十张进攻、海战、攻城专属卡牌,大幅丰富战斗修正手段,维克塔里昂、罗柏、卢斯·波顿等战斗核心卡牌池扩容,陆战、海战博弈选择更多。
四、新增多支衍生可选家族:拓展游玩阵营选择池,变体家族拥有全新专属被动能力,改变传统六大家族固定运营路线,长期游玩重复感大幅降低。
五、多条全新胜利变体:除基础7城速胜外,新增巨龙征服、海上霸权、多恩一统三类专属胜利路线,玩家可绕开传统攻城开辟全新获胜渠道。
游玩适配区分:纯本体、《群鸦盛宴》偏外交谈判,《魔龙狂舞》偏向大规模战争对抗,六人大满员对战搭配双扩展可同时兼顾外交与战争,玩法维度最完整。成都脱宅团熟手成都桌游对战局常开启本体+双扩展全套机制,版图、卡牌分区规整摆放,无需临时整理配件。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《权利的游戏版图版》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《权利的游戏版图版》中野人入侵事件如何结算?
《权利的游戏版图版》野人入侵完整结算分为两层独立流程,第一层为常规翻野人事件推进进度,第二层为进度条抵达顶端触发完整野人战斗,两层结算均在维斯特洛阶段第一步强制执行,不可跳过。
第一层常规翻牌结算(进度未填满时): 1. 随机抽取一张野人事件卡牌,按照卡牌标注数字将野人进度标记向前移动对应格数; 2. 结算卡牌附带全局负面效果,常见效果包含:全体玩家扣除权力标记、每名玩家移除2名步兵、下一回合王权顺位整体倒序、补给上限全局下调等,所有玩家同步承受惩罚,无豁免。
第二层完整野人战斗结算(进度条已满格): 1. 全体玩家合计场上所有存活陆军总兵力,累加得出联军总战力;野人拥有固定基础战力数值,基础盒野人固定战力为10点; 2. 联军总战力≥野人战力判定战斗胜利,仅移除野人进度标记,无额外惩罚;联军总战力<野人战力判定战败,执行三层叠加全局惩罚:①所有玩家统一移除3名步兵;②全体扣除2枚权力标记;③下一维斯特洛阶段不再抽取战局卡牌,无法补充家族手牌。
关键时序规则:若翻野人事件牌时,进度标记前进后刚好抵达顶端,必须先执行卡牌附带的全局惩罚,再完整结算一次野人战斗,连续两层负面效果叠加,大幅压制全场玩家扩张节奏。
制衡机制设计:野人入侵专门限制单家无脑爆兵扩张,若一名玩家独大、其余玩家兵力薄弱,联军总战力不足极易战败,迫使多人临时结盟囤积陆军对抗野人,强化谈判协作的核心玩法。成都脱宅团存放野人进度条与事件卡牌全套配件,多人成都桌游对局结算野人时讲师会统一累加全场兵力计算联军战力,快速判定胜负惩罚。
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