在《强权外交》中什么是「对峙」?两个不同国家的部队试图进入同一地区时会发生什么?

本文为桌游《强权外交》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

强权外交

别名:Diplomacy1914: Juego de la diplomacia1914: O Jogo da DiplomaciaDeluxe DiplomacyDiplomaciaDiplomatieТайная дипломатияדיפלומטיהディプロマシー外交

支持人数:2/3/4/5/6/7

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★★★

成都桌游活动邀请你来玩《强权外交》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《强权外交》中的「对峙」(Stand-off)机制确保了游戏在多方竞夺时不会变成抽奖。当来自不同国家的部队(哪怕是正在相互支援的盟友)都命令进入同一个空白地区时,无论哪一方的支援力量强弱如何,最终结果谁也无法进入该地区。该区域保持为空置(或原有单位留守),移动部队全部留在原地。例如,法国陆军从勃艮第移动到比利时,同时德国陆军从鲁尔移动到比利时。即使法国的移动没有得到支援,德国的得到了支援,依旧产生对峙并导致双方移动均失败。同时,如果一个部队试图移动进入已被自己盟友或敌方占据的地区,移动将被直接判定为无效。这种机制对于避免早期玩家利用规则漏洞吞并战区非常有帮助,成都玩家经常用「对峙法」来封锁关键通道,即使力量远弱于对方,也能拖住对手一年。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《强权外交》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《强权外交》的设计师是谁?是在哪一年设计的?

《强权外交》的设计师是Allan B. Calhamer。他在哈佛大学求学期间深受19世纪欧洲历史启发,结合他对国际关系理论的研究,于1954年写下了最初的规则框架。随后数年他通过多次试玩修改了地图和战斗系统,增加支援的优先性、对峙结果、船只的海上移动等。1959年,Calhamer被各大厂商拒稿后自掏腰包印了500套,成为第一个商业发行版。这位美国设计师另一个鲜为人知的身份是美国外交服务官员及专利审查员。2007年他曾出版回忆录《强权外交的诞生》。Calhamer于2013年去世,但他的规则设计至今没有根本改动,足见其最初的架构之精妙。成都玩家往往尊称他为「现代外交游戏之父」。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《强权外交》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。