为什么说支援是《强权外交》的核心机制?单个部队几乎无法独立获胜吗?

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强权外交

别名:Diplomacy1914: Juego de la diplomacia1914: O Jogo da DiplomaciaDeluxe DiplomacyDiplomaciaDiplomatieТайная дипломатияדיפלומטיהディプロマシー外交

支持人数:2/3/4/5/6/7

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★★★

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《强权外交》中,一个单独的部队无法独立征服一块由一支军队防守的领土。由于双方都只有一支孤军时会出现「对峙」,谁也动弹不得。因此,要打破僵局必须集结多股支援。这也解释了为什么很多新手会被轻易锁死——他们以为靠自己扩张便能获取十八个中心,结果一抬头就被多个邻国的支援网给困死。支援之所以是核心,还因为它将简单的兵棋升级为同盟博弈:你说服别人来支援你,就等于用口才换来了攻击力。反过来,当你准备背叛时,你若悄悄抽走给盟友的支援,就会让对方进攻功败垂成。在成都玩家对局统计中,最终获胜者的背后都至少有一支外围友军的支援链条。没有支援的玩家不是被吞噬就是动弹不得。所以高阶玩家会说:「强权外交不是军事较量,而是支援的诱惑。」

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《强权外交》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《强权外交》中一支被攻击的部队需要多少支援才能守住位置?

《强权外交》中的防御逻辑非常简单直观:守军的防御力等于单位自身的1点加上来自相邻友军的支援数。进攻方也是如此。若攻击方(含支援)的总力量超过守军(含支援)的总力量,那么守军会被驱逐出该省份(若无处可退则被消灭)。若攻击方和守军的力量相等,双方对峙、守军继续占领。因此,若一支孤军驻扎在一个地区(没有其他防御支援),那么进攻方只需派遣一支同样孤军进攻就会造成对峙,守军不会被击败。如果想驱逐孤军守军,进攻方需要至少2个战斗力来源(自己加一个支援),或者两支部队同时进攻但支援大于守备军的支援。成都的老玩家经常提醒:如果你没有获得外部支援,敌人只需一个盟友轻轻一援手就能占领你的家园中心。因此绝对不要指望单兵把手要塞,早晚会出局。

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