《强权外交》为什么被称为「没有运气的战棋」?包含骰子或卡牌吗?
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《强权外交》之所以被称为「没有运气的战棋」,是因为它的核心推进方式完全没有随机性。整款游戏不含一颗骰子,不含一张抽牌卡牌,也没有随机事件表。所有战斗结果只取决于支援数量——单支军队无法对抗带支援的防御,两支援助军队可以击败孤立守军。此外也不含先手抽签影响(除了开局随机抽取国家身份外)。设计者将这款游戏纯粹定位为一盘逻辑推演,胜利者必须更早预判对手意图、构筑坚实的同盟共识。因此《强权外交》也被玩家戏称为「友尽神器」——由于没有运气可怪,所有背刺和瓦解都是出于人心所向。成都玩家甚至开玩笑说,输了只能怪自己太天真,怨不得骰子。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《强权外交》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《强权外交》的基本玩法是什么?
《强权外交》的基本玩法不依赖任何骰子和卡牌,完全依靠谈判和战术的博弈。游戏开始于1901年春季,每个国家拥有初期军队(3支军队,除俄罗斯拥有4支外)。游戏流程分为三个主要阶段:谈判阶段(双方商议换地、联合行动)、写指令阶段(玩家按自己意图给每个单位下达移动、防守、支援或海上运输等指令)以及结算阶段(所有指令同时执行)。地图上共有34个补给中心(Supply Centers),其中22个是七国的母国补给中心,其余12个为中立补给中心。当一个玩家在秋季回合结束时控制的补给中心数量达到18个,便立即宣布获胜。如果多局结算后始终无人达到,可协商平局,或采用玩家事先约定的回合限制。成都玩家可参加线下7人最佳局体验完全体谈判规则。
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