《强权外交》的地图上有哪些特殊地区?什么是分裂海岸线、运河和不可通行地区?

本文为桌游《强权外交》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

强权外交

别名:Diplomacy1914: Juego de la diplomacia1914: O Jogo da DiplomaciaDeluxe DiplomacyDiplomaciaDiplomatieТайная дипломатияדיפלומטיהディプロマシー外交

支持人数:2/3/4/5/6/7

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★★★

成都桌游活动邀请你来玩《强权外交》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《强权外交》地图在战术层面设计了特殊的规则地区。首先是「分裂海岸线」:西班牙、圣彼得堡和保加利亚各自拥有两个不同的海岸(例如西班牙北海岸和南海岸)。舰队必须声明它停靠在哪个海岸才能移动。如果移动指令不注明海岸,将被视为非法指令。其次是「运河区」:基尔和君士坦丁堡两座城池连接两个海区(基尔连接赫尔戈兰湾和波罗的海,君士坦丁堡连接爱琴海和黑海),舰队可以穿过这些运河,但不能一回合穿过2个连接海域,必须经停。第三是「不可通行地区」——整个游戏地图中的瑞士地区被设定为永远不可进入的永久中立领土,还有地图外区域不能通行。这些特殊设计为成都的资深玩家提供了更多战略计算空间,比如利用舰队在保加利亚的坐东岸或坐南岸来封锁土耳其推进。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《强权外交》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《强权外交》的设计师是谁?是在哪一年设计的?

《强权外交》的设计师是Allan B. Calhamer。他在哈佛大学求学期间深受19世纪欧洲历史启发,结合他对国际关系理论的研究,于1954年写下了最初的规则框架。随后数年他通过多次试玩修改了地图和战斗系统,增加支援的优先性、对峙结果、船只的海上移动等。1959年,Calhamer被各大厂商拒稿后自掏腰包印了500套,成为第一个商业发行版。这位美国设计师另一个鲜为人知的身份是美国外交服务官员及专利审查员。2007年他曾出版回忆录《强权外交的诞生》。Calhamer于2013年去世,但他的规则设计至今没有根本改动,足见其最初的架构之精妙。成都玩家往往尊称他为「现代外交游戏之父」。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《强权外交》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。