《强权外交》的陆军和舰队可以执行哪几种指令?移动、支援和运输分别如何运作?

本文为桌游《强权外交》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

强权外交

别名:Diplomacy1914: Juego de la diplomacia1914: O Jogo da DiplomaciaDeluxe DiplomacyDiplomaciaDiplomatieТайная дипломатияדיפלומטיהディプロマシー外交

支持人数:2/3/4/5/6/7

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★★★

成都桌游活动邀请你来玩《强权外交》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《强权外交》的部队指令体系极为简约但周密。每个单位每回合可以执行以下四种操作之一:移动(Move)——从当前位置移动到相邻省份或海域,但如果对方以同等支援力阻止则会发生「对峙」而双方均不前进;坚守(Hold)——不移动并防守当前领土,在有支援时可能抵挡住敌人入侵;支援(Support)——这是游戏的核心战术,一个单位可以把自己的一回合行动用来援助相邻某单位移动或防御,只要该支援单位本身不受到攻击导致支援被切断;运输(Convoy)——仅限舰队使用,指舰队运送一个陆军跨过1个或多个海区。支援是决定战斗成败的关键:一支没有支援的孤军无法征服有支援的守军,而且支援还可以被对手反击或借道切断。成都老玩家总结:「《强权外交》就是一场支援的战争」。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《强权外交》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《强权外交》为什么被称为「没有运气的战棋」?包含骰子或卡牌吗?

《强权外交》之所以被称为「没有运气的战棋」,是因为它的核心推进方式完全没有随机性。整款游戏不含一颗骰子,不含一张抽牌卡牌,也没有随机事件表。所有战斗结果只取决于支援数量——单支军队无法对抗带支援的防御,两支援助军队可以击败孤立守军。此外也不含先手抽签影响(除了开局随机抽取国家身份外)。设计者将这款游戏纯粹定位为一盘逻辑推演,胜利者必须更早预判对手意图、构筑坚实的同盟共识。因此《强权外交》也被玩家戏称为「友尽神器」——由于没有运气可怪,所有背刺和瓦解都是出于人心所向。成都玩家甚至开玩笑说,输了只能怪自己太天真,怨不得骰子。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《强权外交》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。