《忍者之夜》中「隐士」牌有什么效果?

本文为桌游《忍者之夜》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

忍者之夜

别名:

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11

出版年份:2021

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《忍者之夜》隐士卡牌仅能在隐士阶段窗口打出,结算优先级以牌面数字从小到大排序,情报检索范围大于密探,一轮可同时探查两名存活玩家的手牌,大幅加快全场身份与刺杀能力推理速度,缺点是容易暴露自身拥有高级侦查手段,被敌方优先锁定刺杀。

隐士标准化结算流程:1. 隐士阶段摊开卡牌,一次性指定两名不同的存活玩家作为探查对象;2. 两名目标玩家分别随机选出一张自身留存手牌,交给隐士使用者私密查看,两张情报可分开分析;3. 全部查看结束后手牌归还目标玩家,隐士卡牌移入中央弃牌堆;4. 使用者可随意编造探查结果,无需如实告知其余玩家真实手牌内容。战术适配场景:多人6至8人局场上玩家数量多,单张密探情报不足,隐士一次探查两人能快速定位持有盲眼刺客、上忍的高危玩家;浪人使用隐士可同时排查左右两侧对手,判断本轮刺杀风险,决定是否主动放弃打出击杀牌;双阵营玩家可利用隐士同步探查敌方两名高阶忍者,锁定1号首领位置。结算优先级规则与密探一致,若低数字卡牌先手击杀隐士使用者,隐士效果直接作废,无法触发双目标检索。

隐士大范围情报检索大幅降低推理难度,成都脱宅团每周成都桌游多人团建场高频出现隐士卡牌,桌游讲师会对比密探与隐士的情报收益差异,根据场上人数推荐对应侦查卡牌搭配思路。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《忍者之夜》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《忍者之夜》的游戏背景和故事设定是什么?

《忍者之夜》架空日式战国忍者世界观,整片山林被两大传承百年的忍者家族割据:莲花流派擅长隐蔽侦查、情报渗透,仙鹤流派专精突袭刺杀、正面搏杀,两大家族世代争夺天下忍者最高荣誉,每夜都会派出麾下忍者潜入对方据点,目标击杀敌方家族首领(流派数字1号);而浪人是失去家族庇护的独行忍者,无阵营羁绊,唯一目标是熬过黑夜活到黎明,依靠独自存活赚取零散荣誉标记,不参与两大家族派系争斗。

背景与机制深度绑定设计:流派牌右上角数字对应忍者家族内等级,数字1为本家首领,是全阵营核心保护目标,同流派低数字高阶忍者存活,整轮阵营才能取胜;轮抽获取的忍者卡牌对应不同忍术:密探、隐士为情报忍术,盲眼刺客、上忍为击杀忍术,骗徒为幻术干扰忍术,还施僧、殉道者为舍身反击秘术;每一轮代表一个黑夜,所有忍者行动结束后黎明到来清算存活者,发放对应荣誉;每轮结束重置所有流派身份,代表每夜重新派遣不同忍者执行任务,不存在固定队友,玩家随时可以为个人分数背叛同流派同伴。整体背景偏向轻悬疑忍者暗杀氛围,无血腥暴力重度描写,依靠阵营对立、独行浪人制造猜忌拉扯,贴合12+适配年龄定位。

完整的忍者家族对立设定大幅提升游玩代入感,成都脱宅团桌游讲师开局会完整讲解背景故事再分发流派牌,每周成都桌游悬疑推理专场优先安排本作,搭配氛围讲解强化沉浸体验。

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