《忍者之夜》中「还施僧」和「殉道者」牌在什么时机可以打出?
本文为桌游《忍者之夜》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《忍者之夜》还施僧、殉道者为专属被动反击卡牌,不占用密探、隐士、骗徒、盲眼刺客、上忍任意主动出牌窗口,全程无法主动打出,唯一触发时机:自身成为盲眼刺客的击杀目标,结算刺杀伤害的瞬间可立刻亮出触发;若被上忍刺杀,两张反制卡牌完全无法激活,没有反击、抵消效果。
触发时机完整细分约束:1. 有效触发场景:盲眼刺客阶段,其他玩家打出盲眼刺客指定自己,主持人核对手牌时,立刻亮出还施僧或殉道者,打断本次击杀结算流程;2. 完全无效场景:上忍阶段被指定击杀、自身主动打出刺杀牌、密探/隐士/骗徒阶段任意操作,均不能打出两张反制卡牌;3. 触发操作时序:盲眼刺客宣布目标后、判定淘汰前是唯一操作窗口期,错过该瞬间,即便持有反制牌也无法补救,直接判定出局;4. 轮抽留存规则:想要拥有反击能力,轮抽筛选后的两张留存手牌里必须包含至少一张还施僧、殉道者,两张手牌均为情报、干扰、纯刺杀则无任何反制手段,被盲眼刺客击杀只能直接出局。战术规划:担心本轮被敌方刺杀的玩家,轮抽时优先保留反制卡牌,牺牲部分侦查、刺杀能力换取生存容错。
反制卡牌仅能抵御盲眼刺客,对上忍完全无效,成都脱宅团桌游讲师开局会明确区分两类刺杀与反制的触发匹配规则,每周成都桌游新手场单独演示盲眼刺客触发反制的结算时序。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《忍者之夜》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《忍者之夜》中玩家分为哪几个阵营?
《忍者之夜》对局内永久划分三大独立阵营,两大主对战阵营为莲花、仙鹤忍者家族,奇数游玩人数时追加第三方浪人阵营,三大阵营胜利条件、操作目标互不相同,不存在阵营合并、临时结盟规则,每轮开局重新随机分配玩家所属阵营,上一轮队友下一轮可能变为对手。
三大阵营完整规则区分:1. 莲花流派(蓝色流派牌):阵营目标为本轮存活己方最高数字忍者,优先保护1号首领,击杀敌方所有高等级仙鹤忍者;轮末若己方最高存活等级高于仙鹤,阵营全员获得荣誉标记,即便中途被击杀也能拿分;2. 仙鹤流派(红色流派牌):目标机制与莲花完全对称,保护己方1号首领,清除莲花高阶忍者,轮末阵营取胜全员结算荣誉;3. 浪人(黑色X标识流派牌,仅奇数人数出现):无家族羁绊,不参与两大家族胜负比拼,唯一轮次收益条件为本轮全程存活,只要活到黎明揭示阶段即可单独抽取荣誉标记,浪人无刺杀阵营限制,可自由击杀莲花、仙鹤任意玩家,无需顾及派系平衡。核心差异:两大主阵营存在团队协作收益,浪人纯个人独行博弈,每轮人数为偶数时场上仅莲花、仙鹤1:1分配,无浪人第三方干扰。
三方阵营目标割裂带来丰富拉扯反转,成都脱宅团每周成都桌游多人奇数局高频出现浪人第三方,桌游讲师会清晰区分三方胜负判定标准,预约7、9、11人团建局可完整体验浪人独立偷分机制。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《忍者之夜》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

