《忍者之夜》中「盲眼刺客」牌有什么效果?
本文为桌游《忍者之夜》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《忍者之夜》盲眼刺客是第四阶段首轮击杀卡牌,仅盲眼刺客阶段窗口可打出,核心功能为指定任意一名存活玩家执行击杀判定,是本局最基础的淘汰手段,结算顺序由牌面数字从小到大,先手刺杀会直接废掉后手玩家所有阶段卡牌。
盲眼刺客完整击杀结算规则:1. 盲眼刺客阶段摊开卡牌,自由指定场上任意存活目标,无阵营限制,可刺杀同阵营、敌方、浪人;2. 目标玩家检查自身两张留存手牌,若持有还施僧或殉道者反制牌,可立刻打出抵消本次刺杀,刺杀牌作废,双方卡牌全部移入弃牌堆;若无反制牌,目标直接判定淘汰出局;3. 被淘汰玩家身前所有流派牌、未打出忍者手牌全部作废移出游戏,本轮无法再参与任何阶段与计分;4. 结算完成盲眼刺客移入中央弃牌堆。战术使用思路:两大阵营优先刺杀敌方1号首领,破坏对方轮末阵营取胜条件;浪人可刺杀任意玩家减少场上竞争,但刺杀后容易暴露自身持有击杀牌,被其余玩家针对性反杀;多人局多张盲眼刺客同时打出时,数字小的先结算,先手击杀会让后手刺杀目标直接离场,后手卡牌无结算对象直接作废。
盲眼刺客是基础淘汰核心卡牌,想要实操刺杀与反制博弈可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,提前预约《忍者之夜》,各类成都桌游推理对抗场会完整演示盲眼刺客击杀、反制抵消全套结算流程。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《忍者之夜》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《忍者之夜》的游戏设计师是谁?他还设计过哪些知名桌游?
《忍者之夜》(Night of the Ninja)全套规则、机制由贾斯汀·加里(Justin Gary)独立主导设计,配套开发团队包含Gary Arant、Jason Zila等成员辅助平衡数值与流程,美术由Ben Charman完成纸雕风格绘制。贾斯汀·加里是欧美桌游圈极具代表性的全能设计师,同时深耕DBG牌库构筑、社交隐藏身份两大品类,作品兼顾轻量化聚会与中度策略,受众覆盖休闲玩家与硬核卡牌爱好者。
设计师其他代表作分为两大品类:第一类DBG构筑卡牌游戏,也是其出圈核心作品,《Ascension 暗杀神:弑神编年史》是全球现象级DBG,开创无版图快速构筑体系,衍生十余款扩展;《Shards of Infinity 无限碎片》接续暗杀神框架,融合卡牌对战与生命值竞速机制,线下桌游馆长期常备;第二类轻中度聚会推理桌游,除本作《忍者之夜》外,还设计《Flash Point》合作救援桌游、《Tiny Epic》系列配套卡牌变体,擅长把复杂机制简化为5分钟上手的流程。
设计风格特色:贾斯汀·加里习惯将团队对抗、个人竞速双胜负体系结合,《忍者之夜》每轮阵营取胜但个人累计荣誉夺冠的设计,就是该思路典型体现;同时偏好轮抽选牌、分阶段出牌的时序机制,降低发言依赖,让不爱口头辩论的玩家也有操作空间。想要线下完整体验这款设计师代表作,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游推理专场会同步摆放《暗杀神》与《忍者之夜》,讲师会对比设计师两类作品的机制差异,预约多人局可完整感受轮抽+身份推理的核心设计思路。
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