《忍者之夜》中如何判定每轮的获胜阵营?

本文为桌游《忍者之夜》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

忍者之夜

别名:

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11

出版年份:2021

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《忍者之夜》每轮夜晚行动全部结算完毕后,进入流派揭示阶段,所有存活玩家同时翻开身前盖置的流派牌,仅对比莲花、仙鹤两大主阵营的存活忍者等级,浪人不参与阵营胜负比拼,判定逻辑以「数字越小、忍者阶级越高」为核心基准,分多层顺位比对流程。

完整多层顺位判定步骤:第一步,筛选两方所有未被击杀、存活到揭示阶段的玩家,淘汰出局玩家不计入等级统计;第二步,分别提取莲花、仙鹤存活玩家身上流派牌的数字,找出各自阵营最小数字(最高等级);第三步,两方最小数字直接对比,数字更小的一方为本轮胜利阵营,该阵营所有玩家(无论本轮是否被击杀)均可抽取一枚荣誉标记;第四步,若两方存活最高数字完全相同,则依次对比次一级存活数字,直到分出高低;第五步,若两方所有存活数字全部一一对应持平,本轮无阵营获胜,仅本轮存活的所有玩家(莲花、仙鹤、浪人)可各拿一枚荣誉。补充约束:浪人无数字等级,不参与阵营高低比对,仅依靠自身存活单独拿分;判定完成后所有流派牌回收洗牌,下一轮重新随机分配,阵营胜负仅影响单轮荣誉获取,不决定全局最终夺冠归属。

多层顺位比对规则容易出现判定纠纷,成都脱宅团桌游讲师轮末会逐项清点两方存活等级,规避计分错误,每周成都桌游多人推理场完整演示阵营胜负判定全流程。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《忍者之夜》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《忍者之夜》的游戏背景和故事设定是什么?

《忍者之夜》架空日式战国忍者世界观,整片山林被两大传承百年的忍者家族割据:莲花流派擅长隐蔽侦查、情报渗透,仙鹤流派专精突袭刺杀、正面搏杀,两大家族世代争夺天下忍者最高荣誉,每夜都会派出麾下忍者潜入对方据点,目标击杀敌方家族首领(流派数字1号);而浪人是失去家族庇护的独行忍者,无阵营羁绊,唯一目标是熬过黑夜活到黎明,依靠独自存活赚取零散荣誉标记,不参与两大家族派系争斗。

背景与机制深度绑定设计:流派牌右上角数字对应忍者家族内等级,数字1为本家首领,是全阵营核心保护目标,同流派低数字高阶忍者存活,整轮阵营才能取胜;轮抽获取的忍者卡牌对应不同忍术:密探、隐士为情报忍术,盲眼刺客、上忍为击杀忍术,骗徒为幻术干扰忍术,还施僧、殉道者为舍身反击秘术;每一轮代表一个黑夜,所有忍者行动结束后黎明到来清算存活者,发放对应荣誉;每轮结束重置所有流派身份,代表每夜重新派遣不同忍者执行任务,不存在固定队友,玩家随时可以为个人分数背叛同流派同伴。整体背景偏向轻悬疑忍者暗杀氛围,无血腥暴力重度描写,依靠阵营对立、独行浪人制造猜忌拉扯,贴合12+适配年龄定位。

完整的忍者家族对立设定大幅提升游玩代入感,成都脱宅团桌游讲师开局会完整讲解背景故事再分发流派牌,每周成都桌游悬疑推理专场优先安排本作,搭配氛围讲解强化沉浸体验。

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