《深海渔恨》中在港口能否一次性售卖多条鱼?

本文为桌游《深海渔恨》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

深海渔恨

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2025

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《深海渔恨》中回到港口卖鱼的时候,你可以自由决定卖哪些、留哪些。想一次性把所有渔获全部卖掉换成现金当然可以,想挑几条值钱的卖、留下珍贵的鱼用来装裱也完全没问题。卖鱼没有次数限制,你想分几次卖都行,但实际上大家都是一次选完直接结算,节省时间。卖鱼的价格按照当前的市场价格计算,普通鱼和怪异鱼分别计价。

需要特别注意的是,鱼一旦卖掉就变成钱了,不能再反悔拿回来装裱;反过来,装裱了的鱼也不能再卖掉。所以卖之前要想清楚,哪些鱼卖了换钱、哪些留着做奖杯,这个决定很重要。一般来说,普通鱼适合直接卖掉换钱周转,高分的稀有鱼或者套装关键鱼适合留着装裱。但也不是绝对,有时候急缺现金升级装备,把好鱼先卖了也是权宜之计。

市场价格是浮动的,不同天卖同样的鱼得到的钱可能差很多,所以选择回港时机也很有学问。疯狂低的时候普通鱼贵,疯狂高的时候怪异鱼贵,踩准节奏卖鱼能多赚不少钱。成都桌游玩家把这叫做「择时抛售」,厉害的玩家光靠差价就能拉开差距。成都脱宅团的聚会上有不少市场高手,对价格节奏把握得特别准。想学习怎么卖鱼最赚钱的话,来成都脱宅团的桌游聚会上和高手过招就知道了。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《深海渔恨》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《深海渔恨》的设计师是谁?是在哪一年设计的?

《深海渔恨》的设计师是苏格兰人Judson Cowan。他不单是设计者,还包揽了游戏的全部插画和美术设定,甚至连标志的木制浮标骰子也是他的手笔。Judson Cowan深受电子游戏Dredge、小说《渔夫》和电影《灯塔》的启发,于2023年底开始构思,2024年4月正式开启Kickstarter宣传。游戏于2025年正式发行配送,因其绝美的手绘及诡异的插画迅速在BGG上冲至热榜第一,累积了超过上万名支持者。Judson还曾设计过其他两款小规模游戏《Hideous Abomination》和《Fright House》,但《深海渔恨》是他的成名大作。

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