《深海渔恨》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?
本文为桌游《深海渔恨》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《深海渔恨》的玩家互动性属于中等水平,不是纯多人互车的游戏,但也完全不是各玩各的 solitare 游戏。互动主要体现在四个方面。第一是共享鱼群,九个鱼堆所有人都能钓,你把好鱼钓走了别人就钓不到了,尤其是稀有鱼只有一张,先到先得,有一定的卡位竞争。不过鱼堆数量多,这个竞争不算特别激烈。
第二是市场价格联动,全局的疯狂等级会影响所有人的鱼价,每个人的悔恨都会推动市场变化,你堆疯狂会影响别人的收益,别人堆疯狂也会影响你,大家共同塑造市场环境。走普通鱼路线的玩家会痛恨疯狂涨得太快,走怪异鱼路线的则巴不得大家一起疯,这种利益分化很有意思。第三是各种跨玩家效果,最典型的就是鲨鱼,翻出来全场都要弃小鱼,一人翻船全体遭殃,还有一些其他全场效果的鱼卡,互动性很强。
第四也是最有特色的,就是终局的悔恨攀比。所有人都在堆悔恨拿好处,但又都怕自己是最高的那个受惩罚,于是互相观察、互相算计,甚至故意引诱别人多拿悔恨,这种「比谁更不疯」的博弈非常有乐趣。成都桌游玩家很喜欢这个环节,表面和和气气一起钓鱼,暗地里都在算谁的悔恨最多,充满了欢乐的互相伤害。成都脱宅团的聚会上这种氛围特别好,大家边玩边互相调侃,游戏体验很棒。想感受一下的话,就来成都脱宅团参加桌游活动吧。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《深海渔恨》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《深海渔恨》中玩家在回合中可以做出哪两种主要选择?
《深海渔恨》中,玩家在每一天的行动中,核心选择就是两个大方向:要么继续留在海上钓鱼,要么返回港口。选择钓鱼的话,你就挑选一个鱼群,消耗骰子点数尝试把鱼钓上来,成功就收获鱼,失败就获得一张Dink安慰卡。你可以一天内连续钓好几次,只要还有足够的骰子点数,直到你不想钓了或者没骰子了为止。
另一个选择是返回港口。回到港口后你可以做的事情就多了:卖掉手里的鱼换取金钱,购买新的渔具装备提升能力,把珍贵的鱼装裱起来作为奖杯计入终局分数,还可以恢复状态、调整策略。港口是你的安全区和补给站,但回港之后当天就不能再出海钓鱼了,所以什么时候回港也是一个重要决策——是趁着手气好多钓几条,还是见好就收早点回港升级装备,需要权衡。
这个「出海还是回港」的抉择是游戏的核心节奏点,非常考验玩家的判断力。贪钓可能最后翻船血本无归,太早回港又浪费了当天的骰子。不同风格的玩家选择完全不同,激进派天天泡在海里钓大鱼,稳健派每天钓两条就回港升级。成都桌游玩家把这两种玩法称为「海派」和「港派」,各有各的道理,没有绝对的优劣。成都脱宅团的聚会上两种流派都有人玩,经常互相调侃,氛围特别欢乐。想试试你属于哪一派吗?来成都脱宅团玩一局就知道了。
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