《深海渔恨》在BGG上的评分是多少?难度评分是多少?

本文为桌游《深海渔恨》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

深海渔恨

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2025

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《深海渔恨》,零基础专人桌游教学。(点击报名

根据2025年末至2026年初的数据,Deep Regrets在BoardGameGeek上的玩家平均评分约为7.3分,综合排名约前3000位。考虑到游戏发布时间较短(2025年发行),排名仍处于上升通道中。游戏的重度(Weight)评分为2.3/5,属于轻中策级别——比《卡坦岛》(2.3)更接近中等策略,推运气的成分占比较高。这个难度意味着可以快速教学(5-10分钟),但想要玩精需要掌握怪诞鱼类的搭配和悔恨值管理。在KS期间该游戏曾长期霸占BGG热榜首位,媒体评测提及「游戏时长受骰子数量影响较大但仍保持着刺激性」。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《深海渔恨》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《深海渔恨》是一款什么类型的桌游?

《深海渔恨》被官方定义为一款「战略恐怖钓鱼游戏」。从机制上细分为推运气(Push Your Luck)、骰子驱动(Dice Rolling)、资源管理和成套收集。玩家在游戏中需要不断评估风险与回报——「钓上这条鱼需要3点骰子,但我只剩下2点,继续赌还是止损?」这种抉择贯穿始终。它同时归类为克苏鲁主题游戏和聚会游戏,但BGG权重仅2.3/5,属于中偏轻量级。由于重度不高且一局30-150分钟弹性极大,它既可以作为朋友聚会的暖场游戏,也能成为重度玩家的战略体验。美术风格是游戏最大亮点,诡异又逗趣的水墨风格与克苏鲁主题完美契合,被IGN评为「视觉上极富感染力」。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《深海渔恨》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。