《深海渔恨》中的「鱼卡」分为哪几种深度?

本文为桌游《深海渔恨》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

深海渔恨

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2025

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《深海渔恨》中的鱼卡按照海域深度分为三个层级,分别是浅海、中海和深海。每个深度各有三堆独立的牌堆,游戏里叫做「鱼群」也就是shoal,所以场上总共有九堆鱼卡同时存在。玩家钓鱼的时候先选深度再选具体哪个鱼群,目标非常明确。不同深度的鱼在价值、难度和危险性上差异很大,构成了游戏的核心风险梯度。

浅海也就是第一层,鱼的难度最低,基本都是普通的常见鱼类,价值不高但很稳定,几乎不会出怪异鱼,钓鱼失败的风险也小,适合新手开局或者求稳的玩家。中海也就是第二层,鱼的难度和价值都中等,开始混有少量怪异鱼,收益和风险比较平衡,是大多数玩家中期的主要活动区域。深海也就是第三层,鱼的难度最高、价值也最高,同时怪异鱼的比例非常大,很容易钓到不可名状的怪物,获得大量悔恨卡,是高风险高回报的区域。

游戏开始时玩家只能在浅海活动,需要通过购买装备或者消耗资源才能解锁更深的海域。这个逐步解锁的设计很有成长感,看着自己的渔船从只能在岸边晃悠到能勇闯深海,成就感很强。成都桌游新手建议先在浅海和中海练练手,熟悉规则后再尝试深海。成都脱宅团的聚会上,老手会提醒新人不要一开始就猛冲深海,容易第一局就崩盘。想体验从浅入深的完整游戏流程,来参加成都脱宅团的桌游聚会就对了。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《深海渔恨》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《深海渔恨》的美术是由谁创作的?美术风格是怎样的?

《深海渔恨》的美术由Judson Cowan一人独立完成。他先以墨水绘制精细的手稿,再用Procreate上色,形成了独特的「蚀骨美学」。鱼卡的色调偏暗蓝和紫绿色,既有维多利亚时代铜版画般的线条,又有克苏鲁式的扭曲感。最突出的是每张鱼卡背面都有不同大小和数量的阴影图案,玩家据此猜测鱼的大小和价值。整体美术被评为「诡异得恰到好处」——看似滑稽的外表下隐藏着让人不安的细节。盒盖内部也绘有插画,可谓细节拉满。游戏使用全环保材料(无塑料),也是美术理念的一部分。

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