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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《纽约之王》中运气成分和策略成分各占多大比重?
《纽约之王》整体运气大约六成,策略大约四成,骰子重掷带来推运气属性,但区域移动、卡牌选择、路线规划能够降低运气带来的负面影响。
《纽约之王》中玩家之间的互动主要体现在哪些方面?
《纽约之王》玩家互动集中在怪兽互相攻击、抢占曼哈顿争夺超级巨星、利用区域规则集火对手,依靠建筑与军事单位间接制造对局压力。
《纽约之王》是否支持单人模式或合作模式?
《纽约之王》基础版与官方扩展均没有原生单人模式、合作模式,官方定位为纯玩家对抗桌游,仅存在自由混战竞技规则。
《纽约之王》的扩展包《纽约之王:巨型怪物》增加了什么内容?
《纽约之王》没有名为《巨型怪物》的官方独立扩展,相关内容属于怪兽补充包,提供额外怪兽立牌与配套进化卡牌。
《纽约之王》的扩展包《纽约之王:能量之拳》增加了什么内容?
《纽约之王:能量之拳》是官方大型扩展,新增进化卡牌系统、全新怪兽巨鲨,为每只原生怪兽配置专属进化卡牌,支持跨《东京之王》互通使用。
《纽约之王》中是否有类似于「东京湾」或「避难」的机制?
《纽约之王》没有东京湾同款单一常驻点位,以五大行政区与曼哈顿替代;不存在官方避难机制,仅能依靠移动、卡牌规避伤害。
《纽约之王》中掷出的骰子可以重掷几次?
《纽约之王》玩家回合最多拥有三次掷骰机会,首次投掷之后,允许最多两次重掷,每次重掷自由选择保留任意骰子。
《纽约之王》中玩家是否可以主动选择不执行某些骰子效果?
《纽约之王》官方规则要求所有骰子必须执行结算,玩家不能主动放弃任意骰面效果,仅能通过卡牌效果规避负面结果。
《纽约之王》中破坏骰子对建筑物和军事单位的效果是什么?
《纽约之王》爆破骰子即破坏骰子,凑齐对应数量可以摧毁当前城区建筑,建筑翻面变为军事单位;无法直接对军事单位造成任何效果。
《纽约之王》中能量骰子如何获取能量标记?
《纽约之王》闪电即为能量骰子,结算阶段每一枚闪电骰子直接获得一枚能量标记,没有区域限制,曼哈顿内外效果完全一致。
《纽约之王》中攻击骰子的伤害是如何计算的?
《纽约之王》利爪为攻击骰子,伤害判定按照曼哈顿内外区分,曼哈顿内怪兽攻击所有城外对手,城外怪兽统一攻击曼哈顿内怪兽,一枚利爪造成1点伤害。
《纽约之王》中治疗骰子是如何生效的?
《纽约之王》爱心骰子为治疗骰子,不在曼哈顿内每一枚爱心恢复1点生命值;身处曼哈顿时爱心骰子无法执行治疗,仅触发卡牌联动效果。
《纽约之王》中如果同时有多名玩家达到胜利分数,如何判定胜负?
《纽约之王》多名怪兽同时满足20胜利点且存活,官方规则判定并列胜利;休闲对局玩家可以自行协商附加决胜方式。
《纽约之王》中游戏结束的条件有哪些?
《纽约之王》拥有两类结束条件,怪兽存活且拥有20胜利点回合结束即获胜,或是场上仅剩最后一只存活怪兽;全员同回合淘汰则没有胜利者。
《纽约之王》中如果所有玩家都选择不进入曼哈顿,游戏会怎样?
《纽约之王》存在强制入场规则,回合结束曼哈顿无怪兽时,当前行动玩家必须移动进入曼哈顿,不会出现全程无人进驻曼哈顿的局面。
《纽约之王》中占据曼哈顿有什么优势?
《纽约之王》占据曼哈顿可以威胁所有城外怪兽,有机会登上上曼哈顿获取超级巨星持续得分,掌握对局主动权。
《纽约之王》中如何进入或离开曼哈顿?
《纽约之王》移动阶段可以主动进入曼哈顿;常规情况下无法主动离开曼哈顿,仅能依靠对手利爪攻击击退移出。
《纽约之王》中纽约市五个行政区对游戏有什么影响?
《纽约之王》五大行政区提供独立战场,各区拥有专属建筑与军事单位,曼哈顿作为核心区域拥有特殊移动、攻击、超级巨星整套独有规则。
《纽约之王》中玩家被淘汰后还能继续游戏吗?
《纽约之王》怪兽生命值降至0及以下会直接被淘汰出局,被淘汰玩家没有任何后续行动,无法继续参与本局剩余对局。
《纽约之王》中进化卡是公开信息还是隐藏信息?
《纽约之王》进化卡来自《能量之拳》扩展,持有的进化手牌属于隐藏信息,已经激活放置面前的永久进化卡为公开信息。
《纽约之王》中玩家如何获得新的进化卡?
《纽约之王》基础版不存在进化卡,进化卡牌属于扩展《纽约之王:能量之拳》新增内容,单回合累计掷出至少三颗爱心骰子可以抽取进化卡。
《纽约之王》中建筑物被摧毁后会怎样?
《纽约之王》建筑物被摧毁后翻面转为军事单位板块,玩家立刻获得建筑板块标注的奖励,板块永久留在版图不再重生。
《纽约之王》中的军事单位有什么作用?
《纽约之王》军事单位由建筑摧毁后转化而来,玩家掷出受伤骰子时,军事单位会对本城区内所有怪兽造成伤害。
《纽约之王》中超级巨星机制是如何运作的?
《纽约之王》怪兽停留在曼哈顿上层区域即可获得超级巨星卡牌,每回合稳定收获胜利点,其他怪兽进入曼哈顿上层可以抢夺卡牌。
《纽约之王》中能量标记是如何获得和使用的?
《纽约之王》掷出闪电骰子即可获取能量标记,主要用来购买版图公开的力量卡牌,部分卡牌激活也需要消耗能量。
《纽约之王》中骰子上的各种符号分别代表什么?
《纽约之王》基础骰子包含利爪、爱心、闪电、爆破、受伤五大符号,不同符号对应攻击、治疗、获取能量、摧毁建筑、触发军方反击效果。
《纽约之王》中玩家每回合可以掷几次骰子?
《纽约之王》玩家在自己回合最多能够掷三次骰子,可以随时选择停止重掷,保留想要的骰面结算行动。
《纽约之王》中如何判定胜利?
《纽约之王》满足两类条件之一即可获胜,集齐20胜利点且存活,或是成为场上最后一只幸存怪兽;同回合全员被消灭则无人胜利。
《纽约之王》的游戏目标是什么?
《纽约之王》玩家操控巨型怪兽,优先达成20胜利点并且存活,或是成为场上最后幸存怪兽,夺取纽约之王头衔。
《纽约之王》中玩家扮演什么角色?
《纽约之王》里所有玩家各自操控一只巨型怪兽,在纽约各大城区肆虐争夺城市霸主的名号。
《纽约之王》和《东京之王》在玩法上有什么主要区别?
《纽约之王》延续《东京之王》核心框架,新增纽约多行政区版图、建筑、军事单位、超级巨星机制,区域移动规则大幅改变对抗逻辑。
《纽约之王》适合多大年龄的玩家?
《纽约之王》官方推荐游玩年龄为10周岁以上,部分渠道标注8岁可游玩,低龄孩童需要成人协助讲解规则。
《纽约之王》一局游戏大约需要多长时间?
《纽约之王》标准对局时长为30至45分钟,人数越多、玩家越熟悉规则,耗时浮动会产生相应变化。
《纽约之王》的最佳游戏人数是几人?
《纽约之王》综合游玩体验来看,最佳游戏人数为3至4人,兼顾策略博弈与欢乐混战的平衡。
《纽约之王》支持多少名玩家一起游戏?
《纽约之王》基础版官方支持2至6名玩家同时开局,人数跨度大,适配小型对战与多人聚会场景。
《纽约之王》是在哪一年首次出版的?
《纽约之王》于2014年正式首次出版,是《东京之王》问世之后推出的续作桌游。
《纽约之王》是由哪家出版社发行的?
《纽约之王》原版由法国桌游厂商IELLO负责首发出版,多个地区拥有不同代理发行商。
《纽约之王》的游戏设计师是谁?
《纽约之王》由理查德·加菲尔德(Richard Garfield)设计,这位设计师也是万智牌、《东京之王》的创作者。
《石器时代》中随机性和策略性各占多大比重?
《石器时代》策略性占据主导地位,随机性来自资源采集骰子,大致策略七成、随机三成,熟练玩家可以依靠工具、农业对冲运气波动。
《石器时代》有哪些官方或玩家自制的变体规则?
《石器时代》官方变体仅有周年版冬季变体、扩展五人规则;网络社区存在单人solo、资源交易、无骰子随机等大量玩家自制变体。
《石器时代》的扩展是否改变了基础游戏的平衡性?
《石器时代:火与烤》扩展小幅改变基础版平衡,新增珠宝路线提供更多选择,五人对局竞争强度上升,基础主流流派依旧具备竞争力。
《石器时代》的扩展中新增的「火」资源有什么作用?
《石器时代:火与烤》扩展不存在名为火的资源,很多玩家俗称的火资源实际是珠宝代币,用于购买专属文明卡、额外抽卡。
《石器时代:火与烤》扩展是否支持第五名玩家?如何设置?
《石器时代:火与烤》扩展原生支持第五名玩家,摆放第五玩家版图、黑色工人,增加一组建筑堆栈与第五栏文明卡位置完成开局设置。
《石器时代》的扩展《石器时代:火与烤》增加了哪些新内容?
《石器时代:火与烤》官方扩展支持第五名玩家,新增第五玩家组件、商人轨道、珠宝代币、全新文明卡与特殊建筑,拓展大量策略路线。
《石器时代》中是否有单人模式或变体规则?
《石器时代》基础版官方没有原生单人模式,周年版本附带冬季变体,民间玩家社区流传多种单人solo变体规则。
《石器时代》中文明卡和建筑卡的得分效率如何比较?
《石器时代》建筑提供即时固定分数,缺少长期收益;文明卡兼具即时奖励与终局大量乘数得分,长线得分效率普遍高于建筑。
《石器时代》中工具能否在掷骰前使用来调整结果?规则如何?
《石器时代》工具只允许在掷骰子结束之后使用,增加总点数,不能提前使用预设结果,每件工具每轮仅限使用一次。
《石器时代》中如果玩家在某一轮没有足够的食物,会损失分数还是失去工人?
《石器时代》食物缺口无法补齐时,玩家不会失去工人,清空全部现有食物并且直接扣除10点胜利分数。
《石器时代》中骰子掷出的点数总和与资源获取数量是如何对应的?
《石器时代》狩猎总点数÷2获得食物,木头÷3,黏土÷4,石头÷5,黄金÷6,所有计算结果向下取整,工具可以增加总点数。
《石器时代》中扩建的代价是什么?值得优先扩张吗?
《石器时代》扩张人口需要投入两名工人占领家族小屋,新增人口本回合必须喂食,扩张收益长远但短期存在食物压力,需要结合自身资源规划判断优先级。
《石器时代》中游戏结束条件是什么?是固定轮数还是触发式?
《石器时代》没有固定回合轮数,属于触发式结束,满足文明卡无法补齐、建筑堆栈清空任一条件就终止对局。
《石器时代》中特殊建筑卡是否有数量限制?被买完后会补充吗?
《石器时代》基础建筑板块分为固定堆栈,每堆数量有限,板块被全部建造完毕不会补充,同时会触发游戏结束条件。
《石器时代》中玩家可以同时拥有多个相同类型的文明卡吗?
《石器时代》规则允许玩家持有多张相同符号、相同类型文明卡,重复卡牌拥有独立结算收益,不存在持有数量限制。
《石器时代》中文明卡上的符号各自代表什么?
《石器时代》绿色文明卡为八大文化符号,用于终局成套计分;沙色文明卡为四类职业符号,搭配对应部族属性相乘结算分数。
《石器时代》中工具和农业哪个策略更优?它们如何影响游戏进程?
《石器时代》不存在绝对最优路线,农业侧重稳定食物供给支撑人口扩张,工具路线降低采集随机风险,实战大多选择两条路线适度结合。
《石器时代》中农业种植是如何运作的?它提供稳定的食物来源吗?
《石器时代》派遣工人前往田地点位提升农业轨道等级,每一级农业等级每回合自动产出1份食物,属于稳定无随机的食物渠道。
《石器时代》中如果某个行动格被其他玩家占据,还能派工人去吗?
《石器时代》不同行动格限制不同,单人独占点位被占据后无法再放置工人;资源采集点位存在人数上限,未满上限依旧可以派遣工人。
《石器时代》中先手玩家是如何确定的?每轮先手会变化吗?
《石器时代》首局先手由最年轻玩家担任,每一轮回合全部结束之后,先手标记传递给左手边玩家,先手持续轮换。
《石器时代》中资源有存储上限吗?如果超出怎么办?
《石器时代》基础规则内木头、黏土、石头、黄金、食物均没有存储上限,玩家可以无限囤积资源,不受数量限制。
《石器时代》中玩家之间可以交易资源吗?
《石器时代》基础版规则禁止玩家互相交易资源,仅扩展《火与烤》新增商人轨道实现资源自我兑换,玩家之间无法互通物资。
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