《石器时代》中特殊建筑卡是否有数量限制?被买完后会补充吗?
本文为桌游《石器时代》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
首先厘清概念,基础版里建筑板块不是卡牌,为实体板块物件,开局按照玩家数量摆放对应数量建筑堆栈,每一个堆栈拥有固定数量建筑,所有建筑板块总数存在硬性上限。建筑被玩家建造获取之后,直接移出本局游戏,不会重新补充刷新。
当任意一整堆建筑板块全部被建造清空,当前回合完整走完喂食阶段,对局立刻结束,进入终局计分。玩家可以主动抢占建筑板块,加速堆栈清空,提前终结游戏,压缩对手发育回合。扩展《火与烤》新增特殊建筑,同样遵循堆栈机制,消耗之后不再补充。建筑板块分值由低到高有序排列,玩家只能购买堆栈最上方的板块,无法挑选同堆内下层高分建筑。
速建筑流依靠清空堆栈提前结束对局,是成都桌游《石器时代》常见战术。想要线下体验快节奏建筑打法,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约《石器时代》,尝试主动控制游戏结束时机。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《石器时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《石器时代》中不同区域分别产出什么资源?
《石器时代》版图各类采集区域拥有固定产出,狩猎场地专门产出食物,投掷骰子总点数每2点兑换一份食物;森林产出木头,总点数每满3点获得1份木头;砖窑产出黏土,总点数每满4点兑换1份黏土;采石场产出石头,总点数每满5点得到1份石头;河流产出黄金,总点数每满6点换取1份黄金,全部计算向下取整。
除采集区域之外,版图村庄点位不产出即时资源:工具工坊用来升级工具、家族小屋增加工人人口、田地提升农业等级;文明卡区域和建筑区域消耗资源,换取卡牌、建筑分数与长期收益。资源点位都存在工人容纳上限,多人对局极易出现点位争夺,玩家需要权衡是抢占资源,还是争夺发展类村庄点位。黄金获取门槛最高,一般中后期才会重点投入工人开采。
成都桌游玩家游玩《石器时代》,前期大多优先开发木头、黏土,保障基础建设。想要线下完整熟悉各个区域收益差异,可以参与成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约《石器时代》,完整体验资源点位互相争夺的对局乐趣。
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