《纽约之王》中玩家每回合可以掷几次骰子?

本文为桌游《纽约之王》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

纽约之王

别名:

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2014

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《纽约之王》轮到玩家行动时,初始投掷6枚黑色骰子,整回合最多拥有三次掷骰机会。第一次为初始投掷,第二次、第三次为重掷阶段,重掷时能够自由选择保留任意骰子,重掷剩余骰子,玩家可以在任意一次投掷完成后选择停止,不再继续重掷。一旦选择停止掷骰,就必须按照最终骰面执行全部骰子对应的结算效果,不能放弃结算。

重掷机制带有典型推运气设计,玩家需要权衡风险:追求更多利爪、爆破骰子,就要承担后续重掷出现大量受伤骰面的风险。需要区分,绿色骰子仅能依靠力量卡牌、进化卡效果额外获得,不属于每回合基础骰子。所有骰子结算必须同类骰面统一结算,不能拆分同类骰子分阶段执行行动,结算顺序可以自由调整。

骰子重掷的取舍是《纽约之王》核心博弈点,运气与策略相互交织。想要线下练习骰子决策思路,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约《纽约之王》,在实战中感受推运气带来的紧张对局氛围。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《纽约之王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《纽约之王》的游戏设计师是谁?

《纽约之王》King of New York的核心设计师为理查德·加菲尔德(Richard Garfield),在桌游领域拥有极高知名度,最为大众熟知的作品便是集换式卡牌鼻祖《万智牌》。理查德·加菲尔德打造出「怪兽城市争霸」这条游戏产品线,《纽约之王》是《东京之王》的正统续作,延续了掷骰子对战的欢乐框架,同时新增版图区域、建筑摧毁、军事单位、超级巨星等大量原创机制。

设计师延续了一贯的设计思路,平衡赌运气的推运气机制与简单可行的策略选择,门槛亲民,适合聚会场景。《东京之王》奠定基础框架,而《纽约之王》进一步拓展区域博弈维度,让玩家不再局限于单一城市点位,拥有更多移动拉扯的空间。值得留意,本作怪物棋子可以互通至《东京之王》,但双方进化卡、力量卡牌无法通用。

在成都桌游聚会当中,《纽约之王》常年作为欢乐骰子对抗桌游备选。想要线下开局游玩,可以参与成都脱宅团每周固定桌游聚会,提前预约《纽约之王》。组织内经常开展同设计师作品主题对局,方便玩家横向对比《东京之王》与《纽约之王》的游玩差异,多人对抗氛围十分适合线下娱乐。

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