《石器时代》中如果玩家在某一轮没有足够的食物,会损失分数还是失去工人?

本文为桌游《石器时代》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

石器时代

《石器时代》官方规则明确,食物供给不足触发饥饿惩罚,不会移除、损失任何部族工人。惩罚执行内容为:清空玩家手上所有剩余食物代币,同时直接扣除10个胜利点。

玩家拥有两次规避惩罚的机会,首先消耗自身全部食物;食物耗尽之后,可以自由使用任意基础资源,一比一替代缺少的食物。只有不愿意消耗资源或者没有资源填补缺口时,才会触发扣分。工人数量不会因为饥饿减少,这也是本作和《农业发达》最大区别之一,生存压力相对温和。连续多轮食物短缺会反复扣分,分数差距会快速拉开,新手依旧需要重视食物规划。

不少初次接触《石器时代》的成都桌游玩家会误以为饿死人会丢失工人,导致策略判断失误。想要线下熟悉饥饿惩罚完整规则,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会,桌游组织者会完整讲解喂食阶段全部流程,提前预约《石器时代》即可开局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《石器时代》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《石器时代》中特殊建筑卡是否有数量限制?被买完后会补充吗?

首先厘清概念,基础版里建筑板块不是卡牌,为实体板块物件,开局按照玩家数量摆放对应数量建筑堆栈,每一个堆栈拥有固定数量建筑,所有建筑板块总数存在硬性上限。建筑被玩家建造获取之后,直接移出本局游戏,不会重新补充刷新。

当任意一整堆建筑板块全部被建造清空,当前回合完整走完喂食阶段,对局立刻结束,进入终局计分。玩家可以主动抢占建筑板块,加速堆栈清空,提前终结游戏,压缩对手发育回合。扩展《火与烤》新增特殊建筑,同样遵循堆栈机制,消耗之后不再补充。建筑板块分值由低到高有序排列,玩家只能购买堆栈最上方的板块,无法挑选同堆内下层高分建筑。

速建筑流依靠清空堆栈提前结束对局,是成都桌游《石器时代》常见战术。想要线下体验快节奏建筑打法,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约《石器时代》,尝试主动控制游戏结束时机。

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