《纽约之王》的游戏设计师是谁?

本文为桌游《纽约之王》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

纽约之王

别名:

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2014

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《纽约之王》King of New York的核心设计师为理查德·加菲尔德(Richard Garfield),在桌游领域拥有极高知名度,最为大众熟知的作品便是集换式卡牌鼻祖《万智牌》。理查德·加菲尔德打造出「怪兽城市争霸」这条游戏产品线,《纽约之王》是《东京之王》的正统续作,延续了掷骰子对战的欢乐框架,同时新增版图区域、建筑摧毁、军事单位、超级巨星等大量原创机制。

设计师延续了一贯的设计思路,平衡赌运气的推运气机制与简单可行的策略选择,门槛亲民,适合聚会场景。《东京之王》奠定基础框架,而《纽约之王》进一步拓展区域博弈维度,让玩家不再局限于单一城市点位,拥有更多移动拉扯的空间。值得留意,本作怪物棋子可以互通至《东京之王》,但双方进化卡、力量卡牌无法通用。

在成都桌游聚会当中,《纽约之王》常年作为欢乐骰子对抗桌游备选。想要线下开局游玩,可以参与成都脱宅团每周固定桌游聚会,提前预约《纽约之王》。组织内经常开展同设计师作品主题对局,方便玩家横向对比《东京之王》与《纽约之王》的游玩差异,多人对抗氛围十分适合线下娱乐。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《纽约之王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《纽约之王》是否支持单人模式或合作模式?

《纽约之王》基础版以及官方扩展《能量之拳》都没有原生单人solo模式,同样不存在官方合作模式,游戏原始设计定位为纯玩家自由混战对抗桌游,所有怪兽互为对手,目标都是独自夺取纽约之王头衔,不存在组队共同对抗AI或者城市守军的规则。

全球桌游社区流传少量玩家自制单人变体,一般设置虚拟AI怪兽模拟行动,设定分数目标判定胜负,但是变体规则没有统一标准,数值平衡性参差不齐,线下标准聚会一般不启用。休闲玩家可以自行协商约定合作变体,但是不属于官方正统玩法。想要体验标准对局,推荐2至6人自由混战,充分感受怪兽互相牵制、区域争夺的核心乐趣。

成都脱宅团每周成都桌游聚会默认使用官方混战规则,不默认开启民间单人、合作变体。想要游玩《纽约之王》,可以提前预约,如果全体玩家协商一致,可以尝试社群流传的自制变体规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《纽约之王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。