《纽约之王》中是否有类似于「东京湾」或「避难」的机制?

本文为桌游《纽约之王》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

纽约之王

别名:

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2014

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《纽约之王》没有《东京之王》里东京湾这样唯一核心常驻点位,取而代之是五大行政区版图,曼哈顿承担类似核心争夺点位的作用,但是拥有多层区域、强制移动、攻击判定差异化等独有规则,机制复杂度高于东京湾。

官方基础规则不存在通用避难机制,没有能够免疫全部攻击的安全区域。怪兽想要规避伤害,只能依靠移动更换行政区远离对手、购买防御类力量卡牌、利用进化卡抵挡伤害。外围行政区看似压力更小,但大量建筑被摧毁之后,密集军事单位会持续制造威胁,不存在永久安全的城区。部分力量卡牌能够提供临时防御效果,可以视作短期避难手段,但持续回合有限,无法长期依靠。

区域体系取代单一核心点位,让《纽约之王》拉扯空间远大于前作。想要线下对比和《东京之王》地图机制差异,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约《纽约之王》,和同好交流两款地图设计带来的战术区别。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《纽约之王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《纽约之王》和《东京之王》在玩法上有什么主要区别?

《纽约之王》作为《东京之王》独立续作,保留骰子重掷、怪兽互殴、能量购买力量卡牌、率先拿到20分获胜的核心框架,但玩法层面存在多处核心差异。《东京之王》仅有东京湾单一点位,怪兽进入之后无法自由离开,所有战斗围绕东京湾展开;《纽约之王》拥有五大行政区版图,包含曼哈顿核心区域,怪兽可以在不同城区移动拉扯,拥有更多战术迂回空间。

《纽约之王》新增大量独有机制:能够摧毁城区建筑获取分数、能量、生命;建筑被破坏之后会生成军事单位,持续攻击本区怪兽;超级巨星身份可以持续获得胜利点数;曼哈顿存在强制移动规则,攻击判定按照区域划分,曼哈顿内怪兽伤害城外所有对手,城外怪兽统一攻击曼哈顿内怪兽。《东京之王》没有军事单位、建筑板块,对抗形式更加直接。另外两款桌游怪物棋子互通,但力量卡牌、进化卡牌不能互相混用。

在成都桌游圈子里,喜欢简单直接对抗的玩家偏爱《东京之王》,想要更多战术拉扯的玩家会选择《纽约之王》。想要线下直观对比两款桌游差异,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约《纽约之王》,聚会中经常同时备有两款作品方便玩家体验。

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