《弑君者》中玩家之间可以交流手牌信息吗?

本文为桌游《弑君者》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

弑君者

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2020

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《弑君者》全程无信息封锁规则,所有玩家属于同一合作阵营,官方完全允许互相公开手牌内容、沟通回合出牌思路、共享场上资源信息,不存在不能透露手牌、禁止商量战术的约束,是主打团队沟通配合的轻策略卡牌桌游。对局过程中玩家可以主动告知队友自身手牌的花色、数值、特殊卡牌持有情况,也能主动询问队友手里的防御、补给、爆发卡牌储备,共同商议本轮最优出牌方案,搭配连招、分配黑桃减伤、规划红桃回收与方片补牌节奏。

规则仅禁止偷换手牌、私自调整公共牌库、修改Boss血量数值等违规操作,语言沟通、手牌信息互通全部合规,甚至鼓励玩家充分交流。新手组队游玩时,充足的信息交流可以规避无效出牌、伤害溢出、无防御硬吃反击等失误,大幅降低通关难度;熟手玩家则可依靠精准信息沟通打出联动连招,高效击杀高血量Q、K级Boss。和对抗类桌游隐藏手牌、限制交谈的设计完全相反,本作核心乐趣在于全员配合沟通,适合亲友、同事线下休闲聚会,轻松无对抗压力。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团打造轻松开放的成都桌游合作对局氛围,讲师会引导玩家主动沟通手牌资源,分工规划攻防战术,避免单人盲目出牌拖垮全队。店内针对新手组队会示范完整沟通配合流程,让零基础成都桌游玩家快速掌握团队协作思路。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《弑君者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《弑君者》中「感化」Boss的规则是什么?

《弑君者》的感化机制是高阶核心战术规则,区别于直接击杀Boss,玩家可通过精准控伤,将当前活跃Boss的剩余血量精准压制至「1点」,即可成功感化该Boss,无需彻底清零血量击杀。感化机制无触发次数限制,所有等级、所有花色的J、Q、K Boss均可被感化,是玩家获取强力手牌、拉大对局优势的关键手段,新手极易忽视该高阶玩法。

感化触发有唯一硬性标准,输出伤害必须精准将Boss血量从高于1点的数值压低至1点,血量无法多、无法少,精准卡点即可触发感化。成功感化后,该Boss不会死亡离场,而是直接转化为玩家的己方手牌,纳入玩家手牌储备,为后续对局提供高额输出能力。同时被感化的Boss会立刻停止反击,本轮及后续回合不再触发Boss反击伤害,大幅降低团队防御压力。需要注意的是,若伤害直接清零Boss血量,则判定为常规击杀,无法触发感化机制,只有精准残血卡点才能收服Boss。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《弑君者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。