《弑君者》的设计师是谁?

本文为桌游《弑君者》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

弑君者

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2020

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《弑君者》Regicide的原创设计师为Ben Pinchbeck,这款轻量化扑克桌游是其代表性独立设计作品,整套核心机制、Boss数值梯度、四大花色差异化技能、感化特殊规则、人数平衡调整方案均由其独立完成设计与数值校准,后续两款官方衍生扩展《弑君者:炼狱》《弑君者:王冠对决》也由该设计师持续开发完善,保证本体与扩展机制逻辑统一、数值平衡连贯。设计师的创作思路主打低门槛轻量化桌游设计,依托大众随处可得的标准扑克牌作为游玩载体,降低玩家入门门槛,无需复杂专属配件即可体验完整策略对局,这也是本作能快速全球传播、线下桌游门店广泛普及的核心原因。

Ben Pinchbeck偏好合作向卡牌闯关题材,设计风格弱化强随机运气,更看重玩家资源规划与团队配合博弈,《弑君者》完美体现该设计特点,无纯随机碾压对局的机制,胜负完全由手牌运营、出牌取舍决定。该设计师暂无大量重型德式、美式桌游产出,代表作集中在轻量化便携卡牌小游戏,适配聚会暖场、碎片化休闲游玩场景。线下成都桌游圈子里很多入门玩家都是通过《弑君者》认识这位设计师,门店讲师会同步讲解设计师创作思路,帮助玩家理解四大花色攻防循环、Boss梯度数值的平衡设计逻辑。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团专业桌游讲师会梳理设计师Ben Pinchbeck的创作特色,对比本体与两款扩展的机制调整思路,给成都桌游爱好者完整讲解这款轻量化合作桌游的底层设计逻辑。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《弑君者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《弑君者》中「连招」的规则是什么?

《弑君者》的连招机制是游戏高阶策略的核心,官方定义为玩家单回合打出两张及以上「数值完全相同」、花色可任意搭配的手牌组合,不同数值卡牌绝对无法组成连招,这是连招唯一硬性触发条件。连招体系无出牌数量上限,两张、三张、四张同数值卡牌均可组合,适配所有数字牌、特殊功能牌,是玩家突破输出上限、多重触发花色技能的关键玩法。

连招结算拥有独立完整规则,首先伤害结算会累加整套连招所有卡牌的点数数值,作为本次对Boss的总输出伤害;其次技能结算会触发整套连招中「所有花色卡牌的对应技能」,可同时实现增伤、减伤、补牌、回牌多重效果,战术联动性极强。需要重点注意,连招整体受Boss花色免疫机制约束,若整套连招全部为Boss免疫花色,则无任何伤害与技能效果;若包含非免疫花色,则整套连招正常生效。同时连招无数值叠加溢出惩罚,可自由组合高额数值卡牌打出爆发输出,适配高血量Boss击杀场景。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《弑君者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。