《弑君者》中Boss反击阶段是如何结算的?

本文为桌游《弑君者》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

弑君者

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2020

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《弑君者》每回合玩家出牌阶段结束后,会固定进入Boss反击结算阶段,该环节为全局强制流程,无法跳过、无法规避,是对局风险博弈的核心环节。反击结算拥有标准固定顺序,第一步优先结算本轮玩家打出的黑桃护盾,用黑桃累计减伤数值直接抵扣Boss的基础攻击伤害,抵扣后的剩余伤害为最终需要玩家承担的反击伤害。

第二步进行玩家伤害分摊结算,剩余的反击伤害数值,需要由全体存活玩家通过弃牌的方式等额承担,每1点剩余伤害对应弃置1张手牌,全员轮流弃牌,直至弃牌总数等同于剩余伤害数值。若本轮玩家未打出黑桃护盾,则全额承担Boss基础攻击伤害;若黑桃护盾数值大于Boss攻击力,则剩余护盾清零,玩家无需弃牌、无任何损伤。需要注意的是,Boss反击伤害固定为自身基础攻击力,不会随回合叠加提升,仅依靠黑桃花色技能减免,结算逻辑清晰规整,无复杂随机变量。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《弑君者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《弑君者》的游戏目标是什么?

《弑君者》的核心对局目标清晰单一,所有玩家组队协作,按照固定顺位依次挑战、彻底击败场上全部十二张敌方王室Boss卡牌,全部Boss清零血量后,即可达成游戏胜利条件。游戏中的十二位Boss包含四种花色的J侍从、Q王后、K国王,三类Boss血量、攻击强度逐级递增,难度分层清晰,玩家需要循序渐进突破关卡,无法跳关挑战高阶Boss,必须按J→Q→K的固定顺序逐一攻克。

对局全程需要玩家合理规划手牌资源,搭配四大花色专属技能、卡牌连招、A牌特殊效果与小丑牌增益,精准对Boss造成伤害,同时借助防御机制抵御每轮Boss的反击伤害,避免团队崩盘。游玩过程中不仅需要极致的输出规划,还要兼顾资源续航、团队减伤、手牌补给,平衡进攻与防御节奏,防止因单次Boss反击伤害过高、手牌耗尽导致对局失败。区别于闯关类桌游的随机目标,本作目标固定明确,唯一变量为玩家的战术搭配与团队配合,每一次失误都可能影响最终通关,兼具休闲娱乐与策略挑战的双重属性。

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