《弑君者》有哪些扩展或衍生作品?

本文为桌游《弑君者》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

弑君者

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2020

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《弑君者》共有两款设计师Ben Pinchbeck官方正统大型扩展,无官方小型Promo卡牌、独立衍生小游戏,所有衍生拓展内容均整合进两款扩展之中,不存在第三方授权衍生作品,两款扩展机制独立且可单独搭配本体游玩,也能同时叠加开启丰富对局变量。第一款扩展为《弑君者:炼狱》,主打单人、多人合作闯关难度升级,新增炼狱负面标记、精英强化Boss、专属炼狱卡牌,大幅拉高合作闯关策略深度,适合熟手玩家挑战更高难度对局;第二款扩展《弑君者:王冠对决》,彻底改变本体纯合作框架,新增玩家对抗竞技机制,分阵营争夺王冠Boss,兼顾合作闯关与玩家对战两种游玩模式,大幅拓宽适配场景。

两款扩展均由国内米宝海豚同步引进简体中文正版,配套专属新增卡牌、标记配件,完整兼容本体全部基础机制,不会冲突原有的花色技能、感化、反击结算规则。除官方两款扩展外,网络上仅有玩家自制民间变体规则,无印刷实体衍生配件,民间变体未经过设计师数值校准,容易出现数值失衡、机制漏洞,线下成都桌游标准对局仅使用本体加官方扩展,不启用民间自制变体避免结算争议。两款扩展分别针对挑战向熟手、竞技对抗爱好者设计,覆盖不同游玩需求,大幅提升本体长期复玩价值。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏搭配扩展游玩。成都脱宅团完整备有两款官方中文扩展全套配件,可根据成都桌游玩家熟练度、游玩偏好选择纯本体、炼狱高难合作、王冠对决对抗三种对局配置,适配不同组队游玩需求。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《弑君者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《弑君者》中A与普通卡牌组合打出时数字如何计算?

《弑君者》A牌与普通卡牌组合打出时,拥有专属灵活数值计算规则,区别于普通卡牌固定数值结算模式,是游戏核心特色机制之一。组合连招结算时,普通数字牌保留自身固定点数数值,A牌由玩家自主选择1至10之间的任意整数数值,确定数值后,将A牌设定数值与普通卡牌固定数值直接相加,所得总和即为整套连招的最终输出伤害,数值计算简单直观、无复杂规则。

该计算方式无数值上限、无溢出惩罚,玩家可根据当前Boss剩余血量灵活设定A牌数值,精准控制伤害输出,避免伤害溢出浪费。例如玩家用数值六的普通卡牌搭配A牌,可将A设为四点,总伤害为十点,精准压低Boss血量;也可设为十点,打出高额爆发伤害。同时整套组合连招的花色技能仅由普通卡牌花色决定,A牌无花色,不叠加、不替换任何花色效果,仅承担数值填充与连招适配作用,不会干扰原有花色技能结算。该机制让玩家可精准把控输出数值,实现精细化伤害运营。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团讲师会细致讲解A牌组合数值的计算逻辑与精准控伤技巧,帮助成都桌游玩家灵活设定A牌数值,适配残血补刀、爆发输出、精准控血等各类实战场景,提升对局精细化操作水平。

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