《弑君者》与《弑君者:王冠对决》有什么区别?

本文为桌游《弑君者》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

弑君者

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2020

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《弑君者》本体唯一游玩模式为全员统一阵营合作闯关,无玩家之间竞争、互坑、对抗机制,所有玩家目标一致,氛围轻松休闲,适配亲子、新手休闲场景;《弑君者:王冠对决》扩展最大改动是新增完整玩家竞技对抗体系,支持2至4人拆分独立阵营互相博弈,同时兼容原版纯合作闯关模式,一盒双玩法,大幅拓宽适配人群。对抗模式下玩家分为独立阵营,各自拥有专属手牌池,可干扰对手资源循环、抢夺Boss击杀收益,率先击败王冠K国王的阵营直接单独获胜,打破本体全员共享胜负的设定,加入竞技排名、资源争夺博弈。

两款产品机制侧重完全不同,本体主打团队配合、沟通协作;王冠对决扩展兼顾合作休闲与竞技对战两种需求,新增专属对抗功能卡牌、阵营计分标记、王冠胜利判定规则,原四大花色基础技能、Boss攻防数值、反击结算机制完整保留,仅新增阵营互动干扰机制。纯新手、偏好轻松无对抗氛围的成都桌游玩家适合纯本体游玩;喜欢玩家博弈、双人对战竞技的玩家适合开启王冠对决扩展,体验攻防拉扯的对抗乐趣。扩展配件可单独收纳,可自由切换合作/对抗模式,无需全程强制开启竞技规则,灵活适配不同线下组队需求。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏开启王冠对决对抗模式。成都脱宅团会根据成都桌游玩家偏好切换合作休闲、阵营对抗两种对局规则,讲师细致讲解王冠对决阵营计分、干扰对手的专属战术,满足不同游玩风格玩家的需求。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《弑君者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《弑君者》有哪些扩展或衍生作品?

《弑君者》共有两款设计师Ben Pinchbeck官方正统大型扩展,无官方小型Promo卡牌、独立衍生小游戏,所有衍生拓展内容均整合进两款扩展之中,不存在第三方授权衍生作品,两款扩展机制独立且可单独搭配本体游玩,也能同时叠加开启丰富对局变量。第一款扩展为《弑君者:炼狱》,主打单人、多人合作闯关难度升级,新增炼狱负面标记、精英强化Boss、专属炼狱卡牌,大幅拉高合作闯关策略深度,适合熟手玩家挑战更高难度对局;第二款扩展《弑君者:王冠对决》,彻底改变本体纯合作框架,新增玩家对抗竞技机制,分阵营争夺王冠Boss,兼顾合作闯关与玩家对战两种游玩模式,大幅拓宽适配场景。

两款扩展均由国内米宝海豚同步引进简体中文正版,配套专属新增卡牌、标记配件,完整兼容本体全部基础机制,不会冲突原有的花色技能、感化、反击结算规则。除官方两款扩展外,网络上仅有玩家自制民间变体规则,无印刷实体衍生配件,民间变体未经过设计师数值校准,容易出现数值失衡、机制漏洞,线下成都桌游标准对局仅使用本体加官方扩展,不启用民间自制变体避免结算争议。两款扩展分别针对挑战向熟手、竞技对抗爱好者设计,覆盖不同游玩需求,大幅提升本体长期复玩价值。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏搭配扩展游玩。成都脱宅团完整备有两款官方中文扩展全套配件,可根据成都桌游玩家熟练度、游玩偏好选择纯本体、炼狱高难合作、王冠对决对抗三种对局配置,适配不同组队游玩需求。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《弑君者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。