《人类毁灭计划》中玩家可以主动向其他人展示自己的身份卡吗?

本文为桌游《人类毁灭计划》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

人类毁灭计划

别名:

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12/12+

出版年份:2018

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《人类毁灭计划》核心游玩乐趣建立在隐藏身份、心理博弈的基础之上,官方原版规则与配套官方FAQ统一规定,玩家全程不能主动向任何对手展示自己的角色卡、完整三张忠诚卡牌,无论口头谎称、纸面出示、手机拍照分享等方式都属于违规操作,仅游戏内置的「调查」行动拥有合法查看他人卡牌的权限,该规则无任何豁免场景,线下成都桌游正规对局会严格执行这条隐藏身份约束。

各类禁止展示行为细分说明:第一,禁止主动亮出角色卡,角色卡承载玩家底层强制阵营与专属强力技能,一旦主动出示会直接暴露自身全部核心身份信息,彻底失去伪装博弈空间,无论善意解释、证明清白、拉拢队友都不允许主动亮出;第二,禁止一次性展示多张忠诚卡,三张忠诚卡共同决定基础阵营,完整出示任意两张及以上都会直接暴露颜色配比,仅调查行动允许单次查看对手随机一张忠诚卡;第三,禁止私下交换、传递卡牌给他人翻看,所有身份道具仅限持有者本人独自查看,回合外、回合内都不能转交他人查验。

唯一合法查看他人卡牌的渠道仅为自身回合执行的调查行动,执行调查时指定一名目标玩家,对方必须随机抽取一张忠诚卡出示给自己,查看完成后立刻收回,不能翻看剩余两张忠诚卡,也无法查看目标玩家的角色卡。调查行动只能获取碎片化线索,无法完整锁定对方阵营,保障推理环节留有充足博弈空间,不会一次性看穿对手全部身份。

口头身份谎称规则区分,玩家可以自由口头编造自身阵营、角色信息进行伪装欺骗,口头话术不受限制,但实物卡牌绝对不能主动出示。不少成都桌游新手分不清口头伪装与实物展示的规则边界,想要亮出卡牌自证清白,这种行为会直接破坏整桌推理平衡,讲师会及时制止并重申隐藏卡牌规则。

变体娱乐局宽松调整方案:若成都桌游玩家仅开展纯休闲联谊变体局,全员协商一致后可放宽规则,允许自愿亮卡,但竞技标准对局、复盘教学局必须严格执行原版隐藏卡牌规则;官方赛事、标准规则教学局一律禁止主动展示任何身份卡牌,保证博弈公平性。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约标准隐藏身份正规对局。成都脱宅团线下标准竞技局严格执行卡牌隐藏规则,讲师全程监督玩家操作,区分合法调查查看与违规主动亮卡行为,给成都桌游玩家完整公平的身份推理博弈体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《人类毁灭计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《人类毁灭计划》中「人类」阵营和「智械」阵营的胜利条件分别是什么?

《人类毁灭计划》的人类、智械是两大核心协同阵营,拥有抱团共赢的统一胜利机制,阵营内所有存活玩家共享胜利结果,只要达成对应清除目标,同阵营全部存活者一同获胜,与狂徒独狼单人胜利形成鲜明对比,二者胜利目标针对对方核心族群,互相形成天然制衡,是成都桌游标准八至十人对局里出场人数最多的两大阵营。

人类阵营完整胜利条件,场上所有属于智械、狂徒、军团、堕落者的存活玩家全部被淘汰,只要不存在任何一名存活的敌对单位,所有存活人类玩家同步获得本局胜利。人类阵营的清除目标覆盖全部对立势力,不仅需要剿灭核心对手智械,还需要清理独狼狂徒与扩展新增的变异隐藏阵营,对局中人类玩家必须抱团互通情报、互相掩护,避免被智械逐个击破,阵营内部天然具备信任基础,但程序卡、特殊角色技能可中途改变玩家阵营,随时出现队友倒戈反转局势。

智械阵营完整胜利条件,场上不存在任何一名存活的人类玩家即可达成胜利,所有存活智械玩家一同获胜。智械无需主动清理狂徒、军团、堕落者,哪怕场上留存多名狂徒或变异阵营,只要人类全部淘汰,智械直接获胜,这条规则大幅简化智械的博弈目标,因此智械对局全程核心重心都放在排查、攻击人类玩家身上,会集中全部探测、武器程序卡针对蓝色阵营玩家,放任狂徒互相厮杀。

加入《新计划:地狱之门》扩展后的规则补充,新增军团属于智械附庸分支,军团玩家归类为非人类单位,智械达成胜利条件仅需清空人类,场上留存军团不影响智械获胜;堕落者独立于两大阵营之外,属于第三方敌对势力,人类阵营胜利必须清除所有堕落者,智械无需针对堕落者。两套阵营胜利判定互不冲突,结算优先级相同,若同一回合同时满足人类与智械胜利条件,本局判定双方平局,无获胜阵营。

两大阵营游玩路线差异,人类偏向防守、调查、救援,依靠大量防护程序卡保护队友,通过调查行动筛选智械目标,逐步清理敌对单位;智械偏向主动进攻、隐秘探测,依靠攻击类程序卡快速淘汰人类,优先削减人类阵营人数优势。成都桌游新手常混淆二者目标,误让人类放弃清理狂徒、智械主动针对狂徒,导致迟迟无法达成胜利条件,拉长对局时长。

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