《人类毁灭计划》的「地狱之门」扩展中增加了哪些新的阵营?

本文为桌游《人类毁灭计划》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

人类毁灭计划

别名:

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12/12+

出版年份:2018

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《新计划:地狱之门》扩展仅新增两大全新独立阵营,分别为绿色标识的军团、紫色标识的堕落者,二者均无法在基础本体单独游玩,必须搭配扩展配件启用,不替换人类、智械、狂徒三大基础阵营,而是与原三大阵营并行共存,形成五大阵营同台博弈的复杂对局环境,两套新阵营分别搭载独有的核心机制,是扩展区别于基础版的核心内容,线下成都桌游多人团建局开启双新阵营后推理与反转层次大幅提升。

第一个新增阵营:军团,底色为绿色,定位是被AI病毒洗脑的智械附庸协同阵营。军团核心独有机制为病毒感染转化,依靠专属绿色病毒程序卡可将其他存活玩家临时转为军团阵营,同步替换当期胜利条件;军团胜利条件与智械近似,只要场上所有人类玩家全部被淘汰,所有存活军团玩家共同获胜,无需清除狂徒、堕落者。阵营游玩思路偏向扩张同化,不依靠单纯武器淘汰,优先通过感染扩充己方人数,逐步压缩人类生存空间,可与智械形成临时同盟联手清理人类,后期再互相制衡。配套专属绿色忠诚程序卡,可免疫敌方病毒感染、阵营篡改效果,是军团玩家核心自保底牌。

第二个新增阵营:堕落者,底色为紫色,定位是被病毒彻底扭曲心智的毁灭型独立协同阵营,无天然盟友,敌视人类、智械、军团所有有序协同势力。堕落者无感染转化能力,核心手段依靠专属刺杀、封锁类程序卡与角色技能削减全场存活单位;专属胜利条件为场上除去所有堕落者以外的全部存活玩家被淘汰,所有存活堕落者一同获胜。堕落者隐蔽性极强,开局无显性标识,无法依靠基础忠诚卡颜色判断身份,必须通过多次调查、技能触发线索反向推理,对局中会无差别攻击所有阵营,打破人类与智械二元对抗的固定套路。配套紫色专属忠诚程序卡,可免疫武器高额刺杀伤害,抵御军团病毒感染。

五大阵营并行对局平衡逻辑,基础三阵营主打固定身份对抗,新增两大隐藏阵营带来动态阵营转换、无差别毁灭两条全新博弈路线,每一阵营克制关系清晰:人类拥有克制军团的净化程序卡;智械拥有高爆发武器快速清理堕落者;军团依靠感染稀释人类人数;堕落者无差别制衡所有协同阵营;狂徒游走周旋于四方阵营之间坐收渔利,不存在无解碾压阵营。多人十六人大桌启用两大新阵营后,阵营配比更加分散,不会出现单一阵营人数过多垄断对局的情况。

阵营启用适配人数建议,四至六人小型熟人局不推荐开启双隐藏阵营,阵营数量过多会大幅提升新手记忆规则压力,仅保留人类、智械、狂徒三大基础阵营即可;八人及以上标准、大型团建局完整开启军团、堕落者,多方拉扯、阵营反转的游玩乐趣最大化。成都桌游新手初次接触扩展时,极易混淆军团与堕落者的胜利条件,分不清感染同化与无差别刺杀两套核心机制,讲师会单独分阵营样板演示区分。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约地狱之门双新阵营专项教学对局。成都脱宅团分开展示军团绿色、堕落者紫色全套专属卡牌与角色,完整讲解感染扩张、全域毁灭两套阵营核心玩法,帮助成都桌游玩家理清五大阵营制衡逻辑。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《人类毁灭计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《人类毁灭计划》中「堕落者」和「军团」是什么?它们如何影响游戏?

《堕落者》与《军团》仅在加入官方扩展《新计划:地狱之门》后解锁,属于独立于人类、智械、狂徒之外的两大隐藏特殊阵营,二者拥有专属胜利条件、专属程序卡、专属角色技能,从阵营转化、对局目标、博弈思路三个维度彻底改变基础版三方对抗结构,大幅提升多人成都桌游对局的反转与拉扯维度,八人以上大型团建局开启双隐藏阵营体验最优。

军团阵营完整设定与对局影响,军团本质是被AI病毒深度洗脑的智械附庸分支,底色为绿色,拥有专属感染机制是其核心特色。军团玩家持有专属病毒类程序卡,在自身回合程序阶段打出后可指定一名存活玩家执行感染判定,被感染玩家临时底层阵营强制变更为军团,同步替换胜利条件;场上所有人类全部淘汰即可军团全员共同获胜,与智械胜利目标高度重合,但军团可主动转化对手扩充己方人数,智械只能依靠武器淘汰人类。对局中军团会游走在智械周边,配合清除人类,同时暗中感染中立、狂徒玩家扩充势力,原本二元人类与智械对抗会新增第三方感染势力互相制衡,大幅增加推理难度。针对军团的克制手段为病毒扩散武器、蓝色人类忠诚程序卡,可免疫单次感染效果,防止己方队友被强制转换阵营。

堕落者阵营完整设定与对局影响,堕落者是被病毒彻底扭曲心智的变异个体,底色紫色,独立于所有有序协同阵营之外,无任何天然盟友,胜利条件为场上除去堕落者之外所有存活玩家全部淘汰。堕落者无法感染他人转化阵营,依靠专属刺杀、干扰类程序卡与角色技能削减全场存活单位,不依附人类、智械、军团任何一方,属于独立第三方毁灭势力。对局中堕落者会无差别针对所有协同阵营玩家发动攻击、封锁程序卡,打乱人类抱团防守、军团感染扩张、智械定点清人的固定战术,原本清晰的三方制衡变成四方甚至多方混战,推理时玩家无法简单依靠行为判断阵营,每一名对手都有可能是隐藏堕落者。堕落者无专属抱团机制,单局数量通常仅一至两人,隐蔽性极强,开局不会暴露阵营属性,只能依靠多次调查、技能触发线索反向推理。

双阵营同时开启带来的全局改动,基础版仅三阵营博弈逻辑简单清晰,加入两大隐藏阵营后,玩家不仅要提防智械、狂徒,还要预判军团感染、堕落者刺杀,阵营转换频次大幅提升;原本稳定的人类、智械协同套路失效,临时结盟、背刺反转的对局场景大幅增多,单局时长小幅上涨,思考量显著提升。成都桌游新手建议先熟练基础三大阵营规则,再开启扩展双隐藏阵营,避免多重机制叠加造成规则混淆。

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