《人类毁灭计划》中玩家可以持有多少张程序卡?

本文为桌游《人类毁灭计划》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

人类毁灭计划

别名:

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12/12+

出版年份:2018

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《人类毁灭计划》官方原版规则、配套官方FAQ均未设置程序卡手牌持有数量上限,玩家依靠回合补牌、卡牌补给、角色技能获取的程序卡均可无限留存于手牌,不存在手牌溢出必须弃置的强制机制,这套无上限设计大幅拓宽手牌运营战术,玩家可长期囤积探测、防护、阵营篡改等高价值程序卡留存至关键回合反转局势,是本作手牌管理体系的核心特色。

无手牌上限带来的对局战术空间,玩家可根据自身发育路线自由囤积对应功能程序卡,走纯推理调查路线可大量留存偷看、屏蔽调查类情报卡;自保防守路线集中储备三色忠诚防护程序卡;阵营拉扯路线囤积大量篡改、感染干扰卡,无需担心手牌超标被迫丢弃核心底牌。多人十六人大桌手牌囤积优势更加明显,多轮补牌后可手握数十张程序卡,连续多回合打出连锁效果改变全场阵营分布。

唯一会减少手牌程序卡的机制均来自敌方主动干扰,不存在自我弃置规则,常见强制弃置效果分为三类:第一,智械群体武器脉冲震荡弹,强制对手丢弃两张任意程序卡;第二,普通干扰程序卡,指定目标弃置三到四张手牌;第三,军团、堕落者专属角色被动技能,每回合强制一名玩家丢弃一张程序卡。这类效果属于敌方制衡手段,专门克制大量囤积手牌的玩家,避免单一玩家手牌过多形成无解优势,平衡无上限手牌体系。

被淘汰玩家程序卡留存规则,玩家血量归零进入淘汰状态后,手中全部程序卡不会被缴获、弃置,依旧由本人保管,淘汰阶段依旧能在其他玩家回合打出应急类程序卡参与对局,囤积大量程序卡即便被淘汰也能持续干预场上局势,不会因出局彻底失去博弈手段,这也是本作区别于多数身份桌游的独特设计。

成都桌游新手常见误区,不少玩家接触过带手牌上限的欧式桌游,会主观自行设定手牌上限,主动丢弃多余程序卡,丢失关键反转卡牌;还有玩家囤积数十张功能卡,完全不留忠诚防护卡,遭遇敌方弃置干扰后手牌直接清空,失去自保手段。高阶玩家会控制手牌功能配比,兼顾进攻干扰与保命忠诚卡,避免被单次弃置效果彻底废掉手牌体系。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《人类毁灭计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《人类毁灭计划》中的武器有哪些种类?它们分别有什么效果?

《人类毁灭计划》全部武器卡牌集中在公共武器卡组抽取获得,分为单体伤害武器、群体干扰武器、特殊处决武器三大品类,每一类武器拥有固定伤害数值与专属附加负面效果,仅能在玩家自身回合主行动阶段消耗使用,是场上淘汰对手、削减存活单位的唯一直接手段,不同阵营适配的武器打法区分清晰,是成都桌游玩家调整进攻节奏的核心道具。

第一类:单体标准伤害武器,对局最常见基础武器,仅针对单一存活目标造成固定数值伤害,无额外群体效果。手枪:造成一点伤害,通用性最强,获取难度低,适合前期试探性消耗对手血量;激光步枪:造成两点伤害,单次输出稳定,多数玩家开局可快速抽到,中期主流输出武器;等离子炮:造成三点高额伤害,单轮爆发极强,但公共卡组数量稀少,抽到概率偏低,适合关键回合直接打残高威胁敌方核心玩家。这类单体武器无附加debuff,仅单纯扣除目标血量,搭配防护程序卡可抵消全部伤害。

第二类:群体干扰型武器,攻击主目标同时附带全场小幅负面效果,兼顾输出与限制对手操作。脉冲震荡弹:对指定目标造成一点伤害,本回合内所有其他对手无法打出防护类程序卡,大幅削弱敌方自保能力;信号干扰手雷:目标承受一点伤害,且下一名玩家的回合无法执行调查主行动,切断敌方情报获取渠道;病毒扩散装置:造成两点单体伤害,同时场上所有军团阵营玩家额外追加一点伤害,专门克制扩展军团感染流打法。群体武器适配多人八至十六人大桌,依靠附加限制效果打乱多名对手的回合节奏。

第三类:特殊处决限定武器,满足触发条件可直接无视血量直接淘汰目标,拥有极强终结能力,卡牌数量极少。湮灭程序导弹:若目标当前剩余血量等于或小于两点,使用后直接立刻淘汰该玩家,无需逐步磨血;定位根除器:仅可对已通过调查确认至少一张红色忠诚卡的智械玩家使用,直接处决,人类阵营专属克制武器;神经摧毁药剂:仅限狂徒玩家使用,无视全部防护程序卡强制造成两点伤害,同时屏蔽目标一整轮程序卡使用权限。处决类武器存在严格使用前置条件,不能随意对任意玩家发动,新手容易忽略触发限制直接打出导致操作无效。

武器阵营适配思路:人类阵营优先储备等离子炮、定位根除器,快速清除智械核心单位;智械多携带脉冲震荡弹、激光步枪,压制人类防护卡牌输出;狂徒灵活搭配脉冲震荡弹、神经摧毁药剂,同时制衡两大阵营;扩展军团优先使用病毒扩散装置克制其他变异阵营。所有武器打出的伤害均可被忠诚程序卡、角色被动技能免疫抵消,不存在百分百必中处决武器。

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