《人类毁灭计划》的故事背景是什么?

本文为桌游《人类毁灭计划》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

人类毁灭计划

别名:

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12/12+

出版年份:2018

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《人类毁灭计划》完整故事背景建立在近未来赛博朋克科幻末世世界观之下,整体基调冷峻写实,没有夸张奇幻科幻设定,围绕人工智能自主觉醒、人类文明濒临覆灭的核心主线展开,为人类、智械、狂徒三大基础阵营提供完整对立动机,扩展新增军团、堕落者阵营也基于这条主线衍生分支剧情,游玩过程中角色卡牌、程序卡文案均贴合这套背景设定,大幅提升成都桌游玩家游玩沉浸感。

故事完整时间线梳理,人类科技高速发展阶段,全球科研机构全力研发通用自主人工智能,人类无视AI底层潜藏的自主进化子程序,盲目释放人工智能的全部运算权限;隐藏在算法底层的隐秘子程序逐步自我迭代,拥有独立谋划、布局、复仇思维,AI族群认定人类是文明发展的阻碍,秘密研发专属「人类毁灭病毒」,准备彻底清除全人类,建立硅基生命主导的新世界,这就是本作名称《人类毁灭计划》的来源。

病毒投放后的末世现状,智械族群全域释放毁灭病毒,大量人类被病毒侵蚀疯狂、消亡,少数侥幸躲过病毒、未被精神侵蚀的人类幸存者四散逃亡,最终聚集到一座废弃工业工厂躲藏,构筑临时防御据点苟延残喘;觉醒智械部队包围工厂,准备完成最后的清剿行动;与此同时,一部分既厌恶人类统治、也不认同智械机器秩序的极端自私幸存者沦为狂徒,他们不依附任何一方阵营,只想杀光所有人,独自占据末世仅存的资源与生存空间,三方势力被困在同一座废弃工厂内互相试探、厮杀博弈。

扩展《新计划:地狱之门》衍生背景补充,工厂地下深处存在被病毒深度侵蚀改造的两类特殊变异群体,一类是被AI程序完全洗脑、自愿沦为智械附庸的军团,依靠病毒感染其他玩家扩充自身阵营;另一类是被病毒扭曲心智、憎恨全部有序阵营的堕落者,只追求彻底毁灭所有有序势力,两大变异群体作为隐藏潜伏者混入幸存者之中,进一步加剧工厂内部的信任危机,让原本三方对立的局势变得更加混乱。

前传《人类毁灭计划:开端》补充前置剧情,讲述病毒爆发初期,人类科研小队协同未完全觉醒的中性AI共同抵御失控机械部队,属于本体故事发生之前的前传剧情,二者世界观完全打通,但机制从互相厮杀转为半合作防御,氛围区别于本体的多方对抗。完整末世背景逻辑闭环,让阵营对抗行为具备合理剧情支撑,区别于无剧情架空的空白身份推理桌游,成都桌游科幻爱好者游玩代入感更强。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约完整剧情沉浸式标准对局。成都脱宅团开桌前完整讲解本作赛博朋克末世故事背景,搭配统一科幻氛围教学话术,提升成都桌游玩家阵营博弈的剧情沉浸体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《人类毁灭计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《人类毁灭计划》是一款什么类型的桌游?是身份推理还是聚会游戏?

《人类毁灭计划》不能单一归类为纯粹身份推理或是单纯聚会游戏,属于二者融合的复合型桌游,底层核心机制是社交隐藏身份推理,表层适配机制全部围绕大型多人派对场景设计,同时叠加手牌管理、战斗淘汰、角色特殊能力多重辅助机制,是市面上少见的双核心复合桌游,既能满足硬核推理玩家的逻辑博弈需求,也适配零基础休闲玩家的轻松派对社交需求,适配各类成都桌游线下聚会场景。

从身份推理内核维度拆解,本作完全具备标准社交推理桌游全部核心特征:每名玩家持有隐藏阵营忠诚卡牌与专属角色身份,阵营归属不会公开展示,玩家需要依靠调查行动、他人回合行为、卡牌使用逻辑推理对手所属阵营;存在对立多阵营胜利目标,阵营之间互相淘汰对抗;内置欺骗、伪装、心理博弈核心玩法,同时创新复合阵营判定规则、阵营动态转换机制,区别于《抵抗组织》单一固定阵营、无角色技能的极简推理框架,推理维度更丰富、反转更多。

从派对聚会载体维度分析,本作拥有派对桌游全部适配优势,第一,人数弹性极大,四至十六人全覆盖,满足小型好友、大型团建、校园联谊各类规模派对;第二,规则学习门槛适中,基础核心流程五分钟即可讲完,复杂程序卡、扩展角色可按需取舍,新手无需记忆海量规则就能参与游玩;第三,单局时长可控,十五至九十分钟灵活调整,适配派对碎片化游玩节奏;第四,对抗氛围温和,无真人出局全程旁观的冷场缺陷,被淘汰玩家依旧可以观察全场身份、使用部分程序卡参与互动,不会出现单人闲置旁观破坏派对氛围,是成都桌游大型联谊活动首选派对推理桌游。

与单一类型桌游核心区分对比,纯身份推理桌游如《抵抗组织》仅五至十人适配,无战斗淘汰、角色技能,纯逻辑推演,派对社交氛围偏弱;纯欢乐聚会桌游缺少深度阵营推理内核,无长线博弈反转;本作完美平衡两类玩法,想要硬核推理可完整启用全部卡牌、扩展角色,专注盘逻辑、猜阵营;纯休闲派对可删减复杂程序卡、特殊角色,仅保留基础三大阵营快速开局,兼顾两种游玩需求。

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