《人类毁灭计划》中玩家在自己的回合可以执行哪些行动?

本文为桌游《人类毁灭计划》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

人类毁灭计划

别名:

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12/12+

出版年份:2018

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《人类毁灭计划》每名玩家的个人回合拥有固定不可逆三段式行动时序,顺序为自由使用程序卡、选择一项主行动、回合结束补程序卡,三段流程不能调换执行顺序,每一段可操作内容拥有清晰边界,是线下成都桌游开桌最基础的流程规则,新手熟练三段时序即可完整掌握单人回合全部操作,降低学习门槛。

第一阶段:自由程序卡使用阶段,为本回合最先执行的步骤,无使用次数硬性上限,玩家可以自由打出手中任意数量程序卡,触发各类即时效果。效果范围包含自我防护、探查对手线索、篡改他人忠诚卡、转换阵营、临时免疫伤害、补充武器等,忠诚程序卡、普通程序卡在此阶段无使用区分,只要满足卡牌触发条件即可自由打出;该阶段可以在未执行主行动前铺垫各类增益,为后续调查或攻击创造优势,是博弈拉扯的关键前置环节。

第二阶段:核心主行动阶段,程序卡操作全部结束后,玩家必须二选一执行唯一一项主行动,不能跳过主行动直接结束回合。可选两类标准主行动,第一类是调查行动,指定一名存活对手,强制查看对方随机一张忠诚卡,收集阵营推理线索,偏向情报获取、逻辑推演路线;第二类是使用武器行动,消耗手中一把武器卡牌,指定一名存活对手造成对应数值伤害,偏向主动淘汰、削减敌方存活单位路线。玩家无法同时执行调查与武器攻击,单次回合仅能选择其一作为核心操作。

第三阶段:回合收尾补牌阶段,主行动执行完毕、全部卡牌效果结算完成后,进入补牌流程,玩家从公共程序卡组抽取两张程序卡加入手牌,手牌持有上限无硬性封顶,无需弃置多余卡牌;补牌结束后,完整个人回合正式落幕,顺时针切换下一名玩家开启自身回合。被淘汰玩家无完整三段回合流程,仅能在其他玩家回合的程序卡阶段打出留存的程序卡,无法执行调查、武器主行动。

回合行动配套补充约束:玩家不能调换三段行动顺序,不允许先执行主行动再回头打出程序卡;武器只能在主行动阶段消耗使用,无法在前置程序卡阶段直接发动攻击;调查行动无法查看对手角色卡,仅能抽取单张忠诚卡;程序卡中标注「仅可在他人回合使用」的应急类卡牌,不能在自己回合的自由程序阶段打出,触发时机严格受限。大量成都桌游新手容易打乱三段时序,先攻击再使用防护程序卡,属于违规操作,会被讲师纠正重新结算。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约回合三段行动流程实操教学对局。成都脱宅团讲师分步演示程序卡、主行动、补牌完整时序,区分自身回合与他人回合可使用的卡牌类型,规范成都桌游线下回合操作标准。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《人类毁灭计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《人类毁灭计划》的设计师是谁?他还设计过哪些其他桌游?

《人类毁灭计划》(Human Punishment)全套基础版、《新计划:地狱之门》扩展、独立前传《人类毁灭计划:开端》均由德国设计师Stefan Godot独立完成全套机制、数值、流程设计,同时他也是发行商Godot Games工作室核心创始人,深耕社交演绎、隐藏身份推理赛道多年,擅长打破传统狼人杀、抵抗组织单一固定阵营套路,打造可动态转换阵营、多层卡牌联动的创新推理桌游,在海外BGG社交推理圈层拥有极高知名度,也是成都桌游硬核身份推理玩家熟知的设计师。

Stefan Godot核心设计风格辨识度极强,核心三大设计特点:第一,突破传统身份桌游固定阵营绑定机制,独创三张忠诚卡加角色卡复合阵营判定规则,玩家阵营可通过程序卡、扩展角色技能动态变更;第二,弱化强制说谎社交压力,即便不擅长伪装欺骗的玩家,依靠调查行动、武器攻击、程序卡牌博弈也能推进对局,降低社恐玩家游玩门槛;第三,多层阵营并行设计,基础三大阵营搭配扩展双隐藏阵营,每一阵营拥有独立差异化胜利条件,杜绝单一阵营碾压对局平衡,同时配套完整单人、多人、超大桌人数平衡规则。

设计师其他完整桌游作品细分,首当其冲是2022年发行的独立前传《人类毁灭计划:开端》,该作品延续赛博朋克科幻世界观,机制转为半合作对抗AI机器人,支持三至六人游玩,重度评分低于本体,侧重协同防御而非互相欺骗;其次有多款KS众筹上线的小型迷你社交推理桌游,包含《Neon Trust》霓虹信任、《Cyber Lies》赛博谎言两款轻量化短局身份小游戏,适配二人至五人小型休闲局,沿用复合忠诚卡判定的核心设计思路;除此之外设计师还推出多款本作专属promo角色卡、限定程序卡牌扩充,作为众筹解锁额外内容,仅能搭配本体游玩,无独立盒装。

设计师作品对比区分,《人类毁灭计划》本体主打多人自由对抗、阵营反转,适合四至十六人大型聚会;前传《人类毁灭计划:开端》偏向半合作协同,适合小型好友局;迷你衍生作品轻量化无复杂武器、程序卡机制,短时休闲游玩。国内成都桌游门店大多优先引进《人类毁灭计划》本体加地狱之门扩展,前传与迷你衍生作品备货量偏少,线下体验机会有限。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约Stefan Godot全套作品对比体验对局。成都脱宅团备齐《人类毁灭计划》本体、地狱之门扩展与前传《开端》正版配件,讲师梳理设计师统一设计逻辑,方便成都桌游玩家感受同世界观下不同机制的差异化游玩体验。

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