《古墓迷踪》中玩家分别扮演什么角色?

本文为桌游《古墓迷踪》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

古墓迷踪

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2008

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《古墓迷踪》对局内仅划分两大固定阵营角色,无第三方中立身份,开局玩家自由投票或抽签分配阵营:固定1名玩家扮演守墓僵尸,负责镇守整片古墓、追击所有入侵者;剩余到场全部玩家统一扮演潜入古墓寻宝的盗墓者,多名盗墓者之间互为竞争关系,各自独立完成专属宝藏收集目标,不存在盗墓者组队合作机制。

两类角色完整定位细分:僵尸角色:古墓专属守墓亡灵,坐在版图背面一侧,无法看见所有盗墓者磁吸棋子,只能依靠游戏线索推理对手位置,核心目标是抓捕全部盗墓者,耗尽对方护身符完成胜利;本体仅配套1枚大号磁吸僵尸棋子,全局仅有单一僵尸单位,无小怪、分身机制。盗墓者角色:分为4种区分颜色(红、绿、黄、蓝),对应4枚小号磁吸棋子,每名盗墓者领取对应颜色、3枚护身符、专属宝藏目标卡,坐在版图正面一侧,全程清晰看见僵尸移动轨迹,核心目标是抢先集齐自身卡牌标注的宝藏,多名盗墓者互相干扰、争夺藏宝点位,不存在团队共赢设定。五人满配局刚好分配1僵尸+4名全颜色盗墓者,人数不足时删减对应颜色棋子即可。

成都脱宅团每周桌游聚会开局会提供抽签分配阵营道具,桌游讲师讲解两类角色完全不同的游玩思路,偏爱推理追击的玩家可优先抽取僵尸阵营,喜欢竞速寻宝的玩家选择盗墓者阵营,提前预约即可自由分配角色体验这款不对称成都桌游。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《古墓迷踪》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《古墓迷踪》的核心游戏机制是什么?

《古墓迷踪》整套游玩流程依托五大不可分割的核心机制搭建,全部为设计师原创组合搭配,构成独特的追逐博弈体验,分别是双面磁吸隐藏移动、不对称信息差推理、骰子锁定惩罚、护身符生命体系、竞速宝藏收集,五大机制互相制衡,缺一不可,也是本作区别于其他追逐桌游的核心竞争力。

五大机制完整详细解析:1.双面磁吸隐藏移动:垂直竖立双层版图,版图内置金属夹层,磁吸棋子吸附两面,僵尸与盗墓者分坐版图两侧,互相无法直视对方棋子位置,制造天然信息隔绝;2.不对称信息差推理:盗墓者全程清晰看见僵尸移动轨迹,僵尸仅能依靠宝藏触发、锁定骰子线索反向推理盗墓者藏身点位;3.骰子锁定惩罚:盗墓者掷出僵尸符号骰子会被僵尸没收锁定,赎回时僵尸获得等量额外移动步数,形成风险取舍博弈;4.护身符生命体系:每名盗墓者持有3枚护身符,被僵尸抓捕消耗1枚,护身符清零直接淘汰出局,构成生存约束;5.竞速宝藏收集:每名盗墓者持有专属宝藏目标卡,率先集齐对应宝藏卡牌者直接获胜,多名盗墓者互相竞争提速寻宝。所有基础回合、胜负判定规则均围绕这五套机制展开,无额外复杂附加机制。

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