《古墓迷踪》中僵尸玩家的回合如何行动?

本文为桌游《古墓迷踪》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

古墓迷踪

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2008

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《古墓迷踪》完整对局回合循环顺序为:盗墓者轮流完成自身行动回合,所有盗墓者操作全部结束后,统一进入专属僵尸行动回合,僵尸回合仅包含两大标准化步骤,无掷骰子、寻宝、拾取道具额外操作,全部移动步数来源于盗墓者主动赎回的锁定僵尸骰子总数,流程简洁清晰,无复杂分支判定。

僵尸回合两步完整操作流程:1.统计可移动总步数:清点本局所有盗墓者本轮赎回的锁定僵尸骰子总颗数,总颗数等于僵尸本回合可移动最大格数,无赎回骰子则僵尸本回合无法移动,原地停留不动;2.自由规划追击移动:僵尸坐在版图背面,操控大号磁吸僵尸棋子,在总步数限制内自由拆分移动路线,可分多次转弯、穿行古墓通道,优先朝向藏宝坐标、高风险盗墓者区域移动推理追击;移动全程不能穿过版图墙体、边界,终点不可停留在空白无通道格子,步数用完立刻终止僵尸回合,移交至下一轮盗墓者行动循环。僵尸无宝藏收集、护身符消耗机制,唯一行动目标是移动至盗墓者格子触发抓捕扣除对方生命道具。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《古墓迷踪》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《古墓迷踪》中盗墓者被僵尸抓住后会发生什么?

《古墓迷踪》判定僵尸抓捕成功的唯一标准:盗墓者磁吸棋子移动终点落在僵尸所在同一网格,或是僵尸回合移动后棋子与盗墓者磁吸单位同格,两种情况统一触发抓捕结算,当场自动消耗该名盗墓者1枚护身符作为抵挡代价,整套结算流程无缓冲窗口期,同步执行,不存在豁免机制。

抓捕完整连锁结算细则:1.单次抓捕仅扣除1枚护身符,无论僵尸本回合额外移动多少步数、连续追击几次,单次同格仅消耗一枚;2.护身符分层后果:扣除后剩余护身符≥1枚,盗墓者可正常留在版图继续寻宝、移动,无其他负面debuff;若扣除后护身符库存归零,该盗墓者立刻淘汰离场,磁吸棋子移出版图,本局全程无法再次入场,只能旁观剩余对局;3.同格多名盗墓者处理:一格内同时存在多名盗墓者时,僵尸移动进入该格,所有同格盗墓者统一各扣除1枚护身符,分别独立判定是否淘汰;4.无逃脱补救手段:被抓捕后无法依靠骰子、道具返还扣除的护身符,消耗永久不可逆,只能后续规避僵尸路线减少抓捕次数。

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