《古墓迷踪》中盗墓者玩家的胜利条件是什么?

本文为桌游《古墓迷踪》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

古墓迷踪

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2008

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《古墓迷踪》每名盗墓者拥有独立专属胜利判定标准,核心胜利条件为自身磁吸棋子抵达版图上目标卡标注的所有藏宝格子,完整拾取全部指定宝藏,达成该条件瞬间直接判定本局胜利,其余所有盗墓者、僵尸全部落败,胜负判定优先级高于僵尸全员淘汰规则,只要盗墓者提前集齐宝藏,无论剩余多少存活玩家、僵尸剩余多少追击机会,对局立刻终止。

盗墓者胜利配套补充规则:1.生存无硬性要求:达成宝藏集齐条件时,哪怕自身仅剩最后1枚护身符,刚被僵尸抓捕过,也不影响胜利判定,无需满状态、无需返回起点;2.单人独赢机制:不存在多名盗墓者同时胜利,宝藏目标卡点位互不相同,极少出现同步集齐情况,若极端情形两人同时完成,以当前回合行动先后顺序判定,先完成者获胜;3.无附加结算:达成目标后无需清理版图、无需等待僵尸完成剩余移动,直接清空所有配件重置开启下一局;4.竞争干扰战术允许:盗墓者可刻意抢占对手关键宝藏点位、触发大量锁定骰子给僵尸增加移动步数,拖延其他玩家集齐宝藏的节奏,保障自身抢先完成目标。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《古墓迷踪》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《古墓迷踪》属于什么类型的桌游?

《古墓迷踪》核心大类定位为1对多不对称隐藏移动追逐桌游,细分可划入四大子类:家庭推理桌游、记忆桌游、掷骰竞速桌游、轻度玩家淘汰桌游,融合磁吸特殊配件、阵营信息差博弈两大独有标签,区别于普通对称对抗、纯合作类桌游,是国内少见垂直双面版图专属品类桌游。

类型核心特征拆解:1.不对称阵营:全场仅1名僵尸玩家、多名盗墓者,双方信息完全不对等,僵尸看不到盗墓者棋子,盗墓者全程可见僵尸位置,天然形成猫鼠追逐博弈;2.隐藏移动推理:僵尸依靠盗墓者获取宝藏、骰子锁定线索反向推断对手方位,依靠记忆预判移动路线;3.掷骰竞速机制:盗墓者依靠骰子点数规划寻宝路线,比拼收集宝藏速度;4.轻度淘汰规则:盗墓者护身符耗尽即出局离场,简化对局人数,加快胜负判定节奏。本作不属于德式重策、美式大型版图、卡牌构筑桌游,无资源运营、卡组搭配、区域占领机制,纯粹偏向短时欢乐破冰、亲子休闲定位。

成都脱宅团每周桌游聚会将其归类为新手破冰成都桌游,适合完全不熟悉桌游的零基础玩家快速上手,想要体验不对称隐藏视角磁吸玩法的玩家可提前预约组队闯关。

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