《鼹鼠大战》中的「和平牌」在牌库的什么位置?

本文为桌游《鼹鼠大战》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

鼹鼠大战

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2016

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《鼹鼠大战》和平牌开局洗入牌库底部最后6张卡牌之中,玩家无法提前知晓具体位置。构筑完成行动卡组之后,分出底部5张卡牌,混入和平牌,洗混之后放回牌堆底端。牌库上方大量卡牌正常抽取,只有不断抽牌逼近底部区段,才有可能触发终局。

这套设计让游戏拥有随机时长,玩家不能精确预判结束回合,必须持续平衡短期得分与长期布局。不会出现过早触发终局导致战术无法展开,也不会对局无限拉长。开局所有人信息均等,不存在信息差优势,保证对局公平。

想要线下规范执行和平牌开局设置,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开局严格按照规则摆放和平牌,保证成都桌游对局随机性符合原版设计。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《鼹鼠大战》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《鼹鼠大战》的设计师是谁?

《鼹鼠大战》由Pedro Soto与Perepau Llistosella联合设计,两位设计师持续和Looping Games合作开发策略桌游。二人此前代表作《1911:阿蒙森vs斯科特》,擅长把趣味主题和原创策略机制结合。本作将一战背景、鼹鼠拟人化荒诞设定,搭配独创视线计分体系,形成辨识度极高的玩法框架。

设计师跳出传统区域控制「地块占多数得分」的固有思路,用鼹鼠先天失明的设定合理化视线机制,主题与游戏机制深度绑定。后续推出的扩展包同样由二人负责设计,持续完善卡牌体系,优化多人对局平衡性。整套规则经过多轮线下测试,平衡双人单挑与多人混战两种模式。

想要线下体验同设计师作品,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团可以安排同系列策略桌游试玩,方便成都桌游玩家感受设计师一贯设计风格。

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